Je trouve qu'il manque certaines fonctionnalités à la canne à pêche. En effet, il n'y a pas assez de possibilités de gameplay avec (avis personnel).
Il serait intéressant de mettre une sorte d'inertie au joueur qui mord à l'hameçon. Au lieu de s'arrêter où le lanceur se trouve, il devrait arriver quelques pas de Nubs derrière le lanceur. (je sais pas si je suis clair)
Voila donc un schéma (d'une qualité exceptionnelle) :
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Enfin, lorsqu’on attrape un joueur, on devrait pouvoir choisir d'arrêter celui-ci à mi-chemin, du style on a creusé un trou devant nous et on veut que le joueur en face tombe dedans, et donc lors d'un deuxième clique par exemple, on arrête de l’hameçonner (en tenant compte de l'inertie).
Ce serait technique à maitriser cette inertie et le moment d'arrêter de l'hameçonner mais cela rajouterait de nombreuses possibilités.
Merci