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Forum / Idées et suggestions / [LISTE] AMÉLIORER LE JEU POUR LA SORTIE STEAM

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Zorino
« Champion printanier »
Niveau 100

"Et de toute façon 1h pour 1 centime ça concerne seulement ceux qui ont vraiment pas envie de payer 1€ pour supporter le jeu ;)"

C'est-à-dire :
la majorité des joueurs qui constitueront la population du jeu ;
ceux qui, de par leur présence, inciteront d'autres joueurs à venir/rester sur le jeu ;
mais aussi ceux qui ont de grande chance de débourser dans le jeu après l'avoir plus amplement testé ;
ceux qui n'hésiteront pas à noter le jeu, en bien ou en mal sur steam et ailleurs, qui feront de la publicité mauvaise ou bonne n'importe où & comment (Youtube/twitter/Facebook/bouche à oreilles).

:c

Rakdos
« Donator »
Niveau 97

Actuellement c'est pas les quelques randoms qui ont payés le premium qui financent le jeu . Faut arrêter d'essayer de trouver une utilité à ce système et soit l'enlever soit le changer pour le rendre débloquable en s'investissant un minimum dans le jeu .

Quand on regarde la plupart des jeux y'en a très peu qui dépassent les 70 heures de durée de vie alors demander à jouer 100 heures de jeu sur UB juste pour enlever une simple limite ça me semble quand même être une grosse enculade .

5 nubs approuvent ce message

OrNithorynque
« Le bordé de nouilles »
Niveau 97

Steyix : ton système de défi, c'est les succès en gros ? (au fait pourquoi t'as changé de pseudo :o ?)

Steyix
« Pionnier »
Niveau 76

Pour le pseudo, j'avais prévenu dans la conv' twitter ! :p

Sinon, ouais, c'est un système de succès. Mais faut pas que ça soit des succès justement. Faut que ça soit assimilé comme des missions, ou des objectifs simples. Faut les donner au joueur dès qu'il se connecte sur le jeu, faut qu'il soit conscient que ce sont des objectifs atteignables.

OrNithorynque
« Le bordé de nouilles »
Niveau 97

Ou alors a intégré dans les défis mais inciter le joueur à aller les voir.

Alors ne t'inquiète pas j'ai compris ce que tu veut dire, c'est juste que mettre à la fois des quêtes journalière + succès + tes missions (+ objectifs event) ça fait un peu beaucoup.

Limite mettre des succès en avant en précisant que ça donnerait du stuff gratis ne serait pas plus simple / pratique ?

superchicken
« Chasseur de fœtus »
Niveau 100

ce qui serait cool, et ca a déjà été dit aussi: faire des mini-tournois chaque semaine
et faire un système où les armes authentiques que l'on gagne en tournoi ou aux concours fanarts puissent être renommées

1 nub approuve ce message

Toltek64
« Pionnier »
Niveau 70

chaque semaine ça semble un peu compliqué a organiser non ?

superchicken
« Chasseur de fœtus »
Niveau 100

il suffit de coder des maps spéciales tournois, j'avoue que ça doit être un galère, mais une fois fait, les joueurs sont autonomes (=pas besoin d'arbitres), et ça donne envie de jouer au jeu pour s'entraîner en continue, pas juste pendant les events

1 nub approuve ce message

Gyuki
« Champion de l'Hiver »
Niveau 100

Petite idée pour la loterie:

Une fois que l'on a obtenu tous les titres de la loterie (10 titres), l'emplacement initialement prévu pour le titre se fait remplacer par un métal authentique comme ci-dessous:

Image

Mais pourquoi seulement un métal authentique? Pourquoi ne pas faire en sorte que cet emplacement puisse comprendre n'importe quelles ressources en qualité authentique? (En respectant l'ordre de rareté pour leur fréquence d'apparition bien sûr, comme lorsque l'on en craft au labo avec des fragments).

Avec ça on pourrait finir par obtenir suffisamment de ressources authentiques qui nous permettraient de créer une arme craftable qui serait elle-même en qualité authentique.

-> Ça inciterait les joueurs à faire leurs quêtes journalières et à utiliser leurs tickets de loterie et donc à se connecter régulièrement. ;)

À savoir que tout comme les tirages au sort sur Twitter ou Facebook, c'est complètement aléatoire d'obtenir un titre/une ressource authentique lorsque l'on utilise nos tickets, donc la probabilité de pouvoir crafter une arme craftable authentique ne dépendrait qu'au final uniquement de la chance du joueur.

Et pour bien entendu éviter tout abus à base de rembobinoquêtes, on pourrait faire en sorte qu'au bout de 2, puis 3, puis 4 armes authentiques craftées à bases de ressources authentiques, il y ait une probabilité "d'échec" qui s'accroît au fur et à mesure.
Echec = Tu utilises tes ressources authentiques pour crafter une arme authentique, puis ça fail et tu n'obtiens rien.

-> Ça ne sert pas à grand chose d'avoir tous ces métaux authentiques dans l'inventaire mis à part peut-être pour faire beau ou pour les collectionner... Il faut qu'ils aient une utilité !

___________________________________________________________


Petite suggestion:

Une couleur de cadre différent pour les items récompenses/authentiques?
Pourquoi faire?

Je prends l'exemple de Davradi qui a 2 Mc Arotte dans son inventaire, un authentique et un récompense, sauf que comme le cadre est le même pour les 2, au premier coup d'oeil ça apparaît être un même familier authentique en 2 exemplaires, alors que ce n'est pas le cas.
Personne ne peut voir, sauf en passant la souris dessus, qu'il s'agit en réalité d'un familier en qualité récompense (donc existant en très peu d'exemplaires) et non pas d'un familier en qualité authentique que bien + de personnes ont dans leur inventaire.

3 nubs approuvent ce message

Obzen
« Champion de l'Arène »
Niveau 100

Bonne idée la couleur des cadres, je verrais plus l'Authentique en rouge.

Pour ce qui est du Metal authentique je pense qu'il sera remplacé par autre chose quand du contenu aura été ajouté au jeu.

Des gens pourraient croire que celui qui possède une arme craftable authentique l'a inventé (un peu comme certains avec leur chapeau ou moi avec le Katanabsent) alors qu'en fait c'est juste au bout d'un très long moment à la loterie.
L'optique de crafter une arme différente avec des ressources plus rares c'est bien pensé, mais ça serait probablement pas Authentique pour éviter les malentendus, peut-être une nouvelle rareté qui sait :o

1 nub approuve ce message

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