Le but des nubs est de ne pas laisser les autres équipes détruire leurs spawn qui a des pts de vies limités :-( pour détruire un spawn adverse il faut passer part la zone neutre et aller sur la planète visée pour détruire le point ennemi.
En se déplaçant sur cette map il faudra penser à gérer les sauts sans tomber dans le "vide" par exemple si un joueur saute trop haut sur cette map, soit il a de la chance et retombe sur un autre élément spatiale ou alors part dans le vide et meurt :(
Il serait toujours possible d'utilise des armes longues portées, les projectiles pourront être dévié à cause du champ gravitationnel de chaque élément spatiales, par exemple une flèche tirée assez doucement pourra faire le tour d'un élément sa trajectoire modifiée par la gravité.
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Je me suis inspiré de l'exemple MarioGalaxy de Napephys
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