Forum / Idées et suggestions / [ARME] Lance L'eau
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16 Nov 2015 à 18h42 | #1
Je vous propose (une Nième fois) une arme pour Soldat et Glouton.
Le nom a été trouvé par Aranelle (merci à elle).
Tout 'abord, une image :
Je sais, c'est moche, mais j'ai fait ça en 5 minutes sur paint...
Ce serait donc une arme principale/lourde. Cette arme tirerait toujours à peu près à la même distance mais disposerait quand même d'une barre power. Pourquoi ? Pour déterminer la quantité d'eau à envoyer...
Exemple : On a un chargeur de 500 et on décide de lancer beaucoup d'eau. On passe à 350. Ensuite, on veut faire un petit tir. On passe donc à 335. Etc...
L'arme servirait donc à envoyer de l'eau, eau qui repousserait les ennemis en plus de leur faire quelques dégâts. Plus l'ennemi se reçoit d'eau, plus il recule et se prend des dégâts, allant de 10 à 50 en fonction de la puissance.
En plus de cela, l'eau aurait un comportement bien à elle. En effet, elle se comporterait comme dans Worms et ralentirait les joueurs (tous les joueurs). Elle disparaitrait progressivement.
Enfin, le Lance L'eau dispose d'un mode clic droit. Il servirait à absorber l'eau par terre/en l'air et de la mettre dans le réservoir. Ce clic droit mettrait 20 secondes à se recharger et absorberait tout une flaque d'un coup.
Résumé
- Lance de l'eau
- Charger quantité d'eau
- Eau ralentit
- Clic droit pour absorber (20 secondes)
Je crois que j'ai tout dit... Vous en pensez quoi ?
Le nom a été trouvé par Aranelle (merci à elle).
Tout 'abord, une image :
Je sais, c'est moche, mais j'ai fait ça en 5 minutes sur paint...
Ce serait donc une arme principale/lourde. Cette arme tirerait toujours à peu près à la même distance mais disposerait quand même d'une barre power. Pourquoi ? Pour déterminer la quantité d'eau à envoyer...
Exemple : On a un chargeur de 500 et on décide de lancer beaucoup d'eau. On passe à 350. Ensuite, on veut faire un petit tir. On passe donc à 335. Etc...
L'arme servirait donc à envoyer de l'eau, eau qui repousserait les ennemis en plus de leur faire quelques dégâts. Plus l'ennemi se reçoit d'eau, plus il recule et se prend des dégâts, allant de 10 à 50 en fonction de la puissance.
En plus de cela, l'eau aurait un comportement bien à elle. En effet, elle se comporterait comme dans Worms et ralentirait les joueurs (tous les joueurs). Elle disparaitrait progressivement.
Enfin, le Lance L'eau dispose d'un mode clic droit. Il servirait à absorber l'eau par terre/en l'air et de la mettre dans le réservoir. Ce clic droit mettrait 20 secondes à se recharger et absorberait tout une flaque d'un coup.
Résumé
- Lance de l'eau
- Charger quantité d'eau
- Eau ralentit
- Clic droit pour absorber (20 secondes)
Je crois que j'ai tout dit... Vous en pensez quoi ?
1 nub approuve ce message
16 Nov 2015 à 19h09 | #2
Intéressant. =p Je suis pas trop fan de l'idée qui fait que ça ralentit tout le monde par contre...(bonjour les trolls)
16 Nov 2015 à 19h13 | #3
J'aime bien l'idée et le dessin rend pas mal du tout !
Mais je pense aussi que programmer une eau qui a une physique bien à elle va être très compliqué :/
Mais je pense aussi que programmer une eau qui a une physique bien à elle va être très compliqué :/
16 Nov 2015 à 19h17 | #4
Je pense aussi... Et ça risque de faire lagger...
Pour les trolls, effectivement j'y avais pas pensé... :/
Pour les trolls, effectivement j'y avais pas pensé... :/
16 Nov 2015 à 19h33 | #6
Ouais mais ajouter un skin... Voilà quoi. C'est bien mais une arme c'est mieux. Mais effectivement, en skin de la sulfa avec des goutes d'eau ça serait sympa.
17 Nov 2015 à 06h31 | #8
Bonne idée , mais le fait que l arme soit auto suffisante avec sa recharge me dérange :-/ ça serait trop Op pour le jeu .
17 Nov 2015 à 17h41 | #9
Au pire on n'a qu'à dire que si le joueur lance 100 eau et qu'il ramasse ses 100 eau, il ne récupère qu'une partie de sa recharge, 35 par exemple...
Ah, et l'eau pourrait éteindre le feu.
Ah, et l'eau pourrait éteindre le feu.
18 Nov 2015 à 21h34 | #10
La grande question, arme ou skin ? Sachant que certains joueurs critiquent déjà qu'il y ais trop de contenu (cc zoriri) et d'autres le contraire, on en est pas sortit x) (surtout que certaines armes n'ont toujours aucun skin alors que d'autres en ont plusieurs).
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