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Donc voilà le principe , un point de spawn différent pour chaque joueur ( dans un système de 3v3 ici ) avec toujours le système de coté rouge et coté bleu , chaque mort est DEFINITIVE , le principe --> l'équipe qui tue en premier les 3 joueurs adverses gagne le round , reload des spawns ( tous les joueurs respawn ui ) , un nouveau round recommence . L'équipe qui atteint en premier le nombre de X ( 3 , 5 -> le meilleur de mon point de vue ou encore 8 rounds -> pour les gourmands ) rounds gagne la partie .
La map est petite pour empêcher le spam débile et très aérée pour permettre aux joueurs d'utiliser tous les axes de tirs et de déplacement , autant horizontal que vertical . Elle est facilement modulable pour switch sur du 5v5 ( map plus grande donc ) ou du 1v1 ( minuscule pour le coup ) . Pour encourager les joueurs à avancer il y'a le point du milieu avec une plateforme plus grande et un heal de qualité . On y trouve aussi des bumpers pour qu'une chute ne soit pas forcément une mort définitive mais pas de sol pour empêcher le spam vertical .
Pour que cette map marche par contre il faudrait que les plateformes rouges de types level design laisse passer TOUS les projectiles quelque soit l'angle de passage . Actuellement elle laisse seulement passer les projectiles qui arrivent par le bas mais dans l'optique d'une map où l'esquive est sensé être très présente se serait facheux de voir des nubs rester cachés sous une des plateformes pour éviter les tirs d'en haut .
Voala voala n'oubliez pas de toujours penser dans une optique DISPORE !
Rakdos , petite signature uéué
PS : après réflexion les distance ne sont pas très représentatives , les spawns sont très petit et la distance entre deux plateforme rouges est aisément atteignable en un saut de viking .