Forum / Idées et suggestions / All Suggestion
02 Juin 2016 à 08h11 | #1431
Je trouve que ce serait mieux des échanges de ce type mais entre joueurs.
Du coup, un système où le joueur "planterait sa tente" où il pourrait proposer des items pendant x temps (même déco) sur la map market (où là elle porterait bien son nom).
Du coup, un système où le joueur "planterait sa tente" où il pourrait proposer des items pendant x temps (même déco) sur la map market (où là elle porterait bien son nom).
02 Juin 2016 à 20h13 | #1432
Bah sa ressemble plus a un Hotel des ventes ce systèmes, et puis le problème serait que les gens s'empilerais les tentes les unes sur les autres, Çà ne serait peut être pas cool d'avoir vingt tentes devant ou au dessus de nous, et puis Market n'est pas infini en place(Slot/taille de la map) :/
04 Juin 2016 à 09h38 | #1433
Bien sûr faudrait pas non plus "empiler" les tentes, je proposais ça comme ça, à travailler. Je trouvais cela tout de même plus intéressant que de simples pnj ^^.
14 Juin 2016 à 08h17 | #1434
Ptites suggestions en passant:
-Séparer les chiffres par rang de trois, pour plus de lisibilité, par exemple pour les niveaux des casernes ou les niveaux personnels. Ainsi au lieu d'avoir 2822500 / 2880107exp on aurait 2 822 500 / 2 880 107exp.
-Afficher près de la barre d'XP de l'onglet "profil" le pourcentage d'XP complétée pour arriver au niveau suivant.
La clarté les amis, la clarté.
Je fais 2 messages à la suite mais je m'en fous.
Pouvoir effectivement ignorer tout le monde avec la commande "/ignore all", au lieu d'ignorer Mr. all.
Certains dialogues sont plutôt malsains, ça éviterait d'ignorer les protagonistes 1 à 1.
-Séparer les chiffres par rang de trois, pour plus de lisibilité, par exemple pour les niveaux des casernes ou les niveaux personnels. Ainsi au lieu d'avoir 2822500 / 2880107exp on aurait 2 822 500 / 2 880 107exp.
-Afficher près de la barre d'XP de l'onglet "profil" le pourcentage d'XP complétée pour arriver au niveau suivant.
La clarté les amis, la clarté.
Je fais 2 messages à la suite mais je m'en fous.
Pouvoir effectivement ignorer tout le monde avec la commande "/ignore all", au lieu d'ignorer Mr. all.
Certains dialogues sont plutôt malsains, ça éviterait d'ignorer les protagonistes 1 à 1.
4 nubs approuvent ce message
22 Juin 2016 à 15h40 | #1435
Pouvoir éditer les deux parties d'un message composé séparément, j'ai pas lu la p'tite case ><
S'enfuit sous une pluie de crachats et de cailloux
S'enfuit sous une pluie de crachats et de cailloux
30 Juin 2016 à 07h31 | #1436
Bonjour à tous ! et à toute !
J'ai eu une idée pour renouveler "Les Légendaires" sur UB (suite à des gens qui me proposent les miens à 3 cck(s) )
car de plus en plus de c'est chapeau sont sur le marché MAIS ils perdent en valeur au fur et a mesure qu'ils apparaissent dans nos inventaires ! Je propose donc un convertisseur de légendaire qui marcherait sur ce système :
Légendaire A : Chapeau que l'on veut garder (Need "légendaire") ---> même classe que "B"
Légendaire B : Légendaire à détruire (pour faire une bonne fusion entre A et C) ---> même classe que "A"
Légendaire C : Effet que l'on veut garder
+25.000 Frags (tant que l'on y est)
Cela nous donne :
Légendaire A + Légendaire B + Légendaire C + 25.000 fragments = Légendaire AC
Cela permettrait de diviser le nombre de légendaire in-game de 3 !
Cela permettrait de détruire les légendaires que personne ne veut échanger contre d'autre légendaire.
Cela ré-up peut être le coût d'un légendaire.
Cordialement
J'ai eu une idée pour renouveler "Les Légendaires" sur UB (suite à des gens qui me proposent les miens à 3 cck(s) )
car de plus en plus de c'est chapeau sont sur le marché MAIS ils perdent en valeur au fur et a mesure qu'ils apparaissent dans nos inventaires ! Je propose donc un convertisseur de légendaire qui marcherait sur ce système :
Légendaire A : Chapeau que l'on veut garder (Need "légendaire") ---> même classe que "B"
Légendaire B : Légendaire à détruire (pour faire une bonne fusion entre A et C) ---> même classe que "A"
Légendaire C : Effet que l'on veut garder
+25.000 Frags (tant que l'on y est)
Cela nous donne :
Légendaire A + Légendaire B + Légendaire C + 25.000 fragments = Légendaire AC
Cela permettrait de diviser le nombre de légendaire in-game de 3 !
Cela permettrait de détruire les légendaires que personne ne veut échanger contre d'autre légendaire.
Cela ré-up peut être le coût d'un légendaire.
Cordialement
30 Juin 2016 à 11h32 | #1437
Il a déjà été question de ce principe (sauf qu'à la place de ton "légendaire B" il y a un "convertisseur de légendaire" sur le même principe que les ck). Mais j'ai pas plus d'info :/
03 Juil 2016 à 16h41 | #1438
Je propose :
-Un site (ou un systeme integrer au jeu) type CSGOLounge, ou on propose des échange au joueur, ou il peuvent parcourir les échanges des gens, et leur proposer des items. (Même si je pense qu'il faudrais baucoup plus de joueur pour integrer sa, mais bon...)
-Un systeme d'offres d'echange.
-La vitesse de lancement des projectile (lancables) soit plus haute quand on saute.
-Rendre les panels du chat perché "Penchables"
-Rendre les objet droppé authentique (ou un autre titre), ce qu'il les rendrais interresant vu que les 3/4 du temp c'est des armes craftables.
Edit: Je veut revoir le zm ;(
-Un site (ou un systeme integrer au jeu) type CSGOLounge, ou on propose des échange au joueur, ou il peuvent parcourir les échanges des gens, et leur proposer des items. (Même si je pense qu'il faudrais baucoup plus de joueur pour integrer sa, mais bon...)
-Un systeme d'offres d'echange.
-La vitesse de lancement des projectile (lancables) soit plus haute quand on saute.
-Rendre les panels du chat perché "Penchables"
-Rendre les objet droppé authentique (ou un autre titre), ce qu'il les rendrais interresant vu que les 3/4 du temp c'est des armes craftables.
Edit: Je veut revoir le zm ;(
03 Juil 2016 à 19h41 | #1439
-c'est déjà prévu je crois
-c'est la même chose non? x)
-wat
-OUI !
-à ce moment là il faudrait l'appliquer aux objets qu'on a déjà dropé, et ça m'étonnerait que les serveurs en garde la trace depuis le début du jeu :/
-c'est la même chose non? x)
-wat
-OUI !
-à ce moment là il faudrait l'appliquer aux objets qu'on a déjà dropé, et ça m'étonnerait que les serveurs en garde la trace depuis le début du jeu :/
03 Juil 2016 à 20h25 | #1440
Salut
-Rendre plus différentes les tourelles alliées / ennemies (coloration de certaines parties en rouge/bleu?), en effet il est parfois compliqué de voir si la tourelle sur le cp comporte une barre de vie ou non.
-Pouvoir accéder au tableau des "Récompenses de niveau" in-game en faisant échap.
-Rendre plus différentes les tourelles alliées / ennemies (coloration de certaines parties en rouge/bleu?), en effet il est parfois compliqué de voir si la tourelle sur le cp comporte une barre de vie ou non.
-Pouvoir accéder au tableau des "Récompenses de niveau" in-game en faisant échap.