Forum / Idées et suggestions / All Suggestion
05 Oct 2014 à 12h48 | #941
En effet ya aussi :
- l'épéesken, skin de l'épée de libur
- question piège, skin de la machoire
- serpe/poireau/chaton/serpe, pour le couteau de chasse
- l'épéesken, skin de l'épée de libur
- question piège, skin de la machoire
- serpe/poireau/chaton/serpe, pour le couteau de chasse
05 Oct 2014 à 21h45 | #942
Quelques suggestions de ma part :
.) Cela a déjà été proposé sous cette forme : la fusion d'items ck avec les armes à skin disponibles dans le shop.
Ma proposition est dans la même idée, mais légèrement différente pour des raisons pratiques : un système d'association/dissociation (similaire à celui de Dofus, ce n'est pas pour copier, c'est surtout car ce système est parfaitement viable).
En quelques mots : Possibilité de lier une arme à skin avec son équivalent en Comte kheel. (exemple : Mr A possède un bazookartichaud ck. Admiratif devant le Bazookairka, il décide d'aller l'acheter dans le shop. Et c'est là le miracle, un nouveau système sort lui permettant de lier son Bazookairka à son Bazookartichaud ck. Ainsi, le bonheur de Mr A atteindra son apogée : il pourra tranquillement jouer avec son Bazookairka ck.)
L'avantage du système est double : si le skin alternatif ne convient plus au joueur, il peut dissocier l'item à skin de l'item ck.
Et si l'arme possède plusieurs skins alternatifs, il pourra associer et dissocier l'arme ck selon ses envies/désirs (Pelle-Pioche par exemple, avec la pelle-pios et la pelle Pixel)
Mais c'est aussi une incitation claire à l'achat dans le shop. (Tout bénéf en somme)
.) La seconde idée touche un peu la modification du tutoriel qui approche à grand pas.
Il ne faut absolument pas hésiter à informer les nouveaux joueurs à travers le tutoriel. Je pense notamment au système de loot (obtention de ressource), de craft, des fragments et bien sûr sur celui des Comte Kheel. De nombreux joueurs (comme nous à la sortie de la MAJ) ont vraiment du mal à comprendre par eux-mêmes comment le jeu fonctionne à ce niveau-là, et pensent (à tort) qu'il est possible de mettre un "compteur" sur ses armes.
Même chose vis-à-vis du jeu en général. Esken a beau dire dans toutes ses interviews que le jeu n'est pas P2W et vise avant tout l'égalité des chances pour les joueurs au sein du jeu (Armes équilibrées, toutes obtenables gratuitement, ...). Celui qui découvre le jeu par hasard ne le sait point et est, souvent, dans l'erreur lorsqu'il entre en jeu. "Je me fais défoncer car je n'ai pas d'équipement, car j'ai un petit level, etc".
Les préjugés arrivent très rapidement et, malheureusement, si le joueur n'exprime pas son mécontentement dans le tchat, les joueurs expérimentés ne peuvent remettre le débutant sur le droit chemin.
Préciser toutes ces choses, d'une manière ou d'une autre, au lancement du jeu serait un excellent moyen de fidéliser de jeunes Nubs ayant fait la démarche d'installer Ultimatest Battle.
(Peut-être que les dév' ont déjà pensé à tout cela et je m'en excuse si j'ai "spoil" du contenu à venir. Mais ne sait-on jamais, autant se donner la peine de suggérer tout cela.)
.) Cela a déjà été proposé sous cette forme : la fusion d'items ck avec les armes à skin disponibles dans le shop.
Ma proposition est dans la même idée, mais légèrement différente pour des raisons pratiques : un système d'association/dissociation (similaire à celui de Dofus, ce n'est pas pour copier, c'est surtout car ce système est parfaitement viable).
En quelques mots : Possibilité de lier une arme à skin avec son équivalent en Comte kheel. (exemple : Mr A possède un bazookartichaud ck. Admiratif devant le Bazookairka, il décide d'aller l'acheter dans le shop. Et c'est là le miracle, un nouveau système sort lui permettant de lier son Bazookairka à son Bazookartichaud ck. Ainsi, le bonheur de Mr A atteindra son apogée : il pourra tranquillement jouer avec son Bazookairka ck.)
L'avantage du système est double : si le skin alternatif ne convient plus au joueur, il peut dissocier l'item à skin de l'item ck.
Et si l'arme possède plusieurs skins alternatifs, il pourra associer et dissocier l'arme ck selon ses envies/désirs (Pelle-Pioche par exemple, avec la pelle-pios et la pelle Pixel)
Mais c'est aussi une incitation claire à l'achat dans le shop. (Tout bénéf en somme)
.) La seconde idée touche un peu la modification du tutoriel qui approche à grand pas.
Il ne faut absolument pas hésiter à informer les nouveaux joueurs à travers le tutoriel. Je pense notamment au système de loot (obtention de ressource), de craft, des fragments et bien sûr sur celui des Comte Kheel. De nombreux joueurs (comme nous à la sortie de la MAJ) ont vraiment du mal à comprendre par eux-mêmes comment le jeu fonctionne à ce niveau-là, et pensent (à tort) qu'il est possible de mettre un "compteur" sur ses armes.
Même chose vis-à-vis du jeu en général. Esken a beau dire dans toutes ses interviews que le jeu n'est pas P2W et vise avant tout l'égalité des chances pour les joueurs au sein du jeu (Armes équilibrées, toutes obtenables gratuitement, ...). Celui qui découvre le jeu par hasard ne le sait point et est, souvent, dans l'erreur lorsqu'il entre en jeu. "Je me fais défoncer car je n'ai pas d'équipement, car j'ai un petit level, etc".
Les préjugés arrivent très rapidement et, malheureusement, si le joueur n'exprime pas son mécontentement dans le tchat, les joueurs expérimentés ne peuvent remettre le débutant sur le droit chemin.
Préciser toutes ces choses, d'une manière ou d'une autre, au lancement du jeu serait un excellent moyen de fidéliser de jeunes Nubs ayant fait la démarche d'installer Ultimatest Battle.
(Peut-être que les dév' ont déjà pensé à tout cela et je m'en excuse si j'ai "spoil" du contenu à venir. Mais ne sait-on jamais, autant se donner la peine de suggérer tout cela.)
05 Oct 2014 à 22h23 | #943
J'approuve les deux idées.
J'aimerais quand même réagir sur la deuxième : J'approuve totalement cette idée.
Les nouveaux sont très vite perdus dans ce jeu. Bien que le nouveau tutoriel arrive a grand pas, ce qui est une très bonne chose, il y a quand même certaines choses a prendre en compte.
Je vais prendre un exemple simple, moi, qui peut sûrement être généralisé a tous les autres joueurs :
- Il m'est arrivé, a deux ou trois reprises de faire tester le jeu a des amis IRL. J'essaye de leur donner l'envie de jouer, en leur expliquant bien le jeu, dans les moindres détails, sur le fait que ce ne soit pas un P2W, avec l'euro symbolique, etc... Je leur donne aussi quelques items, pour les aider a commencer, et ne pas avoir un stuff trop uniforme au début, mais rien n'y fait. Ils n'ont pas dépassé le level 7. Ils sont quelques peu perdus dans le jeu. Ils ne savent pas quoi faire. Ils se posent trop de questions, dont les réponses peuvent paraître simples, mais en réalité ne le sont pas. Comment expliquer les Fragments ? Les ComteKheel ? Les Runes ? Les skins d'armes ? Les ressources ? Les drops ?
Tant de choses, aussi dures à expliquer qu'à comprendre...
Si tout était expliqué dans un tutoriel, tout deviendrait si simple !
Après, ce n'est que mon humble avis, et je sais que vous avez déjà pas
mal de boulot. Mais je voulais quand même appuyer sur ce qu'a dit Zori'.
Peace.
J'aimerais quand même réagir sur la deuxième : J'approuve totalement cette idée.
Les nouveaux sont très vite perdus dans ce jeu. Bien que le nouveau tutoriel arrive a grand pas, ce qui est une très bonne chose, il y a quand même certaines choses a prendre en compte.
Je vais prendre un exemple simple, moi, qui peut sûrement être généralisé a tous les autres joueurs :
- Il m'est arrivé, a deux ou trois reprises de faire tester le jeu a des amis IRL. J'essaye de leur donner l'envie de jouer, en leur expliquant bien le jeu, dans les moindres détails, sur le fait que ce ne soit pas un P2W, avec l'euro symbolique, etc... Je leur donne aussi quelques items, pour les aider a commencer, et ne pas avoir un stuff trop uniforme au début, mais rien n'y fait. Ils n'ont pas dépassé le level 7. Ils sont quelques peu perdus dans le jeu. Ils ne savent pas quoi faire. Ils se posent trop de questions, dont les réponses peuvent paraître simples, mais en réalité ne le sont pas. Comment expliquer les Fragments ? Les ComteKheel ? Les Runes ? Les skins d'armes ? Les ressources ? Les drops ?
Tant de choses, aussi dures à expliquer qu'à comprendre...
Si tout était expliqué dans un tutoriel, tout deviendrait si simple !
Après, ce n'est que mon humble avis, et je sais que vous avez déjà pas
mal de boulot. Mais je voulais quand même appuyer sur ce qu'a dit Zori'.
Peace.
05 Oct 2014 à 23h33 | #944
*combat de pavées en approche*
personnellement j'ai découvert qu'il y avait un tutoriel au lvl 20 environ et je me suis débrouillé sans...
après on découvre le jeu tout seul, ca vient avec le temps; mais une chose très importante a préciser: la valeur des objets, au lvl ~20 j'ai drop le génie incompris, heureusement je n'ai pas cédé au proposition de certaines personnes (dont je ne citerai pas le nom ^^), mais j'aurais pu ; donc il faut prévenir les newbies contre les arnaques,
apres le gameplay... c'est quand meme vachement intuitif, seul chose a ajouter je trouve, c'est expliquer les différentes modes de jeux, le reste coule de source ;)
personnellement j'ai découvert qu'il y avait un tutoriel au lvl 20 environ et je me suis débrouillé sans...
après on découvre le jeu tout seul, ca vient avec le temps; mais une chose très importante a préciser: la valeur des objets, au lvl ~20 j'ai drop le génie incompris, heureusement je n'ai pas cédé au proposition de certaines personnes (dont je ne citerai pas le nom ^^), mais j'aurais pu ; donc il faut prévenir les newbies contre les arnaques,
apres le gameplay... c'est quand meme vachement intuitif, seul chose a ajouter je trouve, c'est expliquer les différentes modes de jeux, le reste coule de source ;)
06 Oct 2014 à 08h15 | #945
en haut der la page j'ai vu que l'on a parler des armes des dev's et pourquoi on ne ferai pas un dégui comme on a fait les armes
genre le dégui: le beats boy (parodie de beats + boy de party-boy)
je pense que même si on a tous un cerveaux de nub handicapés ma description ne servait a rien :)
genre le dégui: le beats boy (parodie de beats + boy de party-boy)
je pense que même si on a tous un cerveaux de nub handicapés ma description ne servait a rien :)
06 Oct 2014 à 14h05 | #946
Pouvoir voir les pseudos des joueurs en ligne sur le site ET sur le jeu, comme ça on sait qui est afk/sur serveur et on peut éventuellement envoyer message pour demander de jouer si personne n'est sur un serveur aux afk
Superchicken, je me rappelle te l'avoir demandé ton géni incompris après ton drop sur plaine vs 9 accessoirs pourries x)
Superchicken, je me rappelle te l'avoir demandé ton géni incompris après ton drop sur plaine vs 9 accessoirs pourries x)
06 Oct 2014 à 18h03 | #947
+1 zori/snooffy
@superchicken : Tu fait partis de ceux qui ont eu envie de continer, tous les nouveaux joueurs ne sont pas comme toi, regarde : + de 15 000 inscrits et à peine 200 actifs pour moins de 11 000 joueurs environ avec plus de 0 xp (il y en a avec 0) car il y a 214 pages dans le classement.
Bref, la plupart des nouveaux joueurs n'ont même pas fini une partie car ils ont débarqués dans le jeu et puis "?!%#".
Voilà mon point de vu ^^
@superchicken : Tu fait partis de ceux qui ont eu envie de continer, tous les nouveaux joueurs ne sont pas comme toi, regarde : + de 15 000 inscrits et à peine 200 actifs pour moins de 11 000 joueurs environ avec plus de 0 xp (il y en a avec 0) car il y a 214 pages dans le classement.
Bref, la plupart des nouveaux joueurs n'ont même pas fini une partie car ils ont débarqués dans le jeu et puis "?!%#".
Voilà mon point de vu ^^
07 Oct 2014 à 08h23 | #948
la plupart on rage quitte le jeu parce qu’ils dropaient rien et qu'il ne pouvait pas beaucoup échanger
08 Oct 2014 à 09h22 | #949
Il faudrait enlever le heal dans les duel, ou faire des maps spécialisés pour les duels, car sinon il suffit de s'être approprié le heal et campé jusqu’à la fin de la partie, ce n'est pas vraiment un duel.
Sinon, quelque chose qui serait intéressant, ce serait de pouvoir mettre son propre titre en dessous de son nom, quelque chose autorisé seulement au joueurs ayant atteint le lvl 40-50.
On pourrait l'acheter sur la boutique avant mais particulièrement cher^^(dsl ça n'avait aucun rapport avec le discussion mais bon c'est all suggestion :p)
Sinon, quelque chose qui serait intéressant, ce serait de pouvoir mettre son propre titre en dessous de son nom, quelque chose autorisé seulement au joueurs ayant atteint le lvl 40-50.
On pourrait l'acheter sur la boutique avant mais particulièrement cher^^(dsl ça n'avait aucun rapport avec le discussion mais bon c'est all suggestion :p)
08 Oct 2014 à 13h02 | #950
La question du titre je suis pas chaud chaud, un titre est décerné à une personne ayant fait quelque chose d'honorable, par exemple au lvl 100 "archi-nub" si tu pouvais choisir celui que tu veut au lvl 50 il sevirait à rien "archi-nub" x) . Limite des titres pré-définis tout les 10 lvl serait mieux pour ton idée.