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Forum / La taverne / [Concours] La hotte du Belgipère noël

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Lolote
« Pionnier »
Niveau 84

Bon ben je me lance alors :
La Place du Marché

Ce concept servirait à remplacer notre bon vieux canal commerce du chat général. Le principe est simple : c'est un endroit ou seraient stockées toutes les annonces pour vente ou recherche d'objets.
Ainsi, si un Nub voulait par exemple échanger sa hache arnée ck contre une autre arme viking ck il n'aurait plus à galérer en criant sur tous les toits et tous les chats sa requête, mais juste à rentrer son annonce dans la base de données du Marché et à attendre tranquillement. La marche à suivre est assez simple et rapide :
1) Le Nub indique l'objet (ou les objets) qu'il souhaite vendre parmi tous les objets existants dans UB (il peut également s'agir de fragments suivi d'un montant bien sur).
2) Le Nub indique le type d'objet(s) qu'il voudrait en échange : arme(s), chapeau(x), déguisement(s), ressource(s), rune(s), fragment(s) ou service(s). Il peut aussi mettre plusieurs options et laisser l'échangeur chosir ce qu'il/elle préfère.
3) Le Nub a alors la possibilité de rajouter des informations
- Si c'est une arme, un chapeau ou un déguisement il peut préciser la classe puis l'objet précisement (pour les armes l'option ck est une case à cocher)
- Si c'est une ressource il peut indiquer le type de ressource
- Si c'est un service il peut indiquer le type de service
- Si ce sont des fragments il peut indiquer un montant moyen.
4) Le Nub peut rajouter un petit message pour préciser encore plus ce qu'il veut
5) Le Nub peut cocher une case "préciser mes horaires" permettant de donner les moments ou il pourra se connecter afin que les deux échangeurs puissent se coordonner.

Enfin pour l'acheteur :
A la manière de la recherche d'objets sur le site internet le Nub peut chercher un objet en particulier mais aussi un type d'arme ou de déguisement.
On lui propose alors les ventes du moment et si elles sont trop nombreuses le Nub peut préciser sa recherche par le type d'objet qu'il souhaite donner en échange.
Pour finir le Nub n'a plus qu'à cliquer sur l'annonce souhaitée et il peut alors être mis directement en échange avec le vendeur si celui-ci est connecté et lui envoyer un message personnel sinon.

En petit plus je propose que les Nubs puisse mettre certaines annonces en favoris et qu'une case "me prévenir par mail" à cocher soit disponible lorsqu'on poste une annonce.

Pour finir, j'ai deux possibilités : soit après chaque échange on remontre au joueur les annonces qu'il a posté pour qu'il puisse éventuellement supprimer celle concernée, soit directement dans le menu d'échange la petite case "j'ai validé une annonce" qui pourra être cochée et enfin on montre au joueur ses annonces. Cela éviterait que La Place du Marché soit remplie de vieilles annonces.


Voilà ma proposition, je rajouterais surement des images pour montrer à quoi ça ressemble dans ma tête quand j'en aurais le temps. Cela ne veut pas pour autant dire que le canal commerce doit être supprimé car il permet des échanges plus rapides mais je pense que ce système peut faciliter la vie de tout le monde. Il m'est déjà arrive de devoir aller sur le classement des joueurs et de vérifier tous les joueurs potentiels qui pourraient avoir l'objet que je cherche après que mes demandes dans le chat n'aient eues aucunes réponses.

6 nubs approuvent ce message

clepar
« Pionnier »
Niveau 71

Bonjour tout le monde !!
Cela fait quelques jours qu'une idée (assez simple) me trotte dans la tête. ^^

Il suffirait tout simplement de pouvoir annuler le lancer d'armes des vikings et du mineur (dynamite...) en faisant un clic droit, comme on peut déjà le faire avec les arcs des rôdeurs. On pourrait ainsi "switcher" d'arme sans avoir à gaspiller une munition qui est quelque fois notre dernière chance d'atteindre un nub adverse. (et de se faire tuer par la suite.)

On pourrait également ajouter une sorte de compte à rebours pour les grenades des soldats (environ 3 à 4 secondes) lorsqu'on commence à la charger dans la main mais qu'on ne la jette pas encore. On aurait donc un petit délai dans la main + le délai initial de la grande après le lancer. Ca pourrait permettre par exemple d'aller se faire "exploser" chez le camp adverse avec sa grenade. (Même si c'est un peu lâche :p)


Voilà voilà pour ma petite idée,
Bonnes fêtes à tout les nubs (bleu et rouge) et surtout...
VIVE THE HORDE !!! \(^-^)/

3 nubs approuvent ce message

Ajolnegui
« Pionnier »
Niveau 81

Je pense que la principale chose à améliorer dans UB est l'aspect tactique du jeu. Comme beaucoup l'ont constaté très souvent le joueur qui fait le plus de kills lors d'une partie appartient à l'équipe qui gagné la partie car quand un joueur est bon il permet à son équipe de remonter vers le spawn adverse et même si le spawn kill n'est pas possible avec l'invincibilité du respawn c'est impossible de sortir de son camp avec les roquettes qui arrivent par milliers (ce que je viens de dire est notamment valable pour les maps moon et fournaise.
C'est pour cela que pour améliorer la tactique de ce jeu il faudrait un système à la "league of legends" (par le chemin->je ne joue pas au jeu). Le système est simple mais je ne sais pas si il est réalisable dans UB.
Je m'explique : une map avec 3 passages parallèles les uns aux autres globalement mais qui auront tous leurs spécificitées ( certains ouverts en haut...). La map serait "fermé" pour 3 premières minutes c'est à dire aucune communications possibles entre les passages. Et à 3 minutes les communications s'ouvrent.
Voilà pour la base de la map maintenant pour les personnages : il faudra choisir son personnage en début de partie et son "passage"->haut, milieu, bas. Il sera impossible de changer en cours de partie. Comme vous le savez peut être dans Lol les kills réaliser vous donne un bonus d'argent pour acheter du stuff...(je ne suis pas un spécialiste mais je crois que c'est ça). Ce n'est pas possible dans UB et c'est pour cela que les kills fonctionneraient en tant que malus de repop pour la personne tuée(1kill=2s; 2kills=4s; 3kills=8s).
Pour finir le plus important l'objectif qui serait de tuer un quelconque objet dans le camp adverse. Ses PV serait tel qu'il serait presque impossible de le tuer seul.
Voilà c'est une proposition même si je sais qu'il y a des problèmes pour le transposer à UB(nombres de joueurs présent... ) je pense que se serait une bonne idée pour le choix des persos en fonction des passages...

ayme69
« Pionnier »
Niveau 77

Daxter, a défaut de faire des propositions pour ajouter du contenu, autant améliorer un point du jeu de facon positive? avec des tickets obtenables sur la roue de la loterie le jeu serait encore plus agréable Non? :)

Rakdos
« Donator »
Niveau 97

Une petite liste :
- Remettre la fronde comme après son 1er nerf ( les autres étaient de trop , et le nouveau up rend la fronde bizarre ) .
- Up le Ninja ( ui je sais ) .
- Nerf le Viking ( ui je sais ossi ) .
Et le changement principal :
- Changer toutes les statistiques du jeu pour que les nubs meurent moins vite ( plus de hp par rapport aux dégâts actuels ) , ce changement permettrait un jeu plus tactique , de plus tous les problèmes d'équilibrage seraient bien plus flagrants et bien plus faciles à changer . Comment ça ? He bien si les proportions de dégâts sont respectées lors de ce changement une arme moins forte le sera encore plus car l'écart de performance des armes seront plus grand et donc bien plus visible ! De plus le jeu serait bien moins frustrant , aurevoir les combos qui te one-shoot sans raison . On peut aussi envisager cette idée comme un nouveau mode de jeu fun , où tous les nubs seraient des énormes tanks ( même si ça fait beaucoup de changement pour un simple mode de jeu ) . Et même si on applique ce mode automatiquement sur des maps inutilisées pour varier c'est pas ça aussi révolutionnaire que de l'appliquer sur tout le jeu .

( ha et aussi , améliorer le système d'édition , c'est horrible de retrouver la ligne qu'on veut changer avec le système actuelle ... )

( Edit Airka : Tu peux déjà grâce à la poignée d'édition en bas à droite de ta fenêtre d'écriture l'agrandir en slidant cette poignée et ainsi avoir un grand pavé d'écriture ^^ )

3 nubs approuvent ce message

PALEREROLLDEYUKIMURA
Niveau 1

"- Changer toutes les statistiques du jeu pour que les nubs meurent moins vite ( plus de hp par rapport aux dégâts actuels ) , ce changement permettrait un jeu plus tactique , de plus tous les problèmes d'équilibrage seraient bien plus flagrants et bien plus faciles à changer . Comment ça ? He bien si les proportions de dégâts sont respectées lors de ce changement une arme moins forte le sera encore plus car l'écart de performance des armes seront plus grand et donc bien plus visible !"

C'est clair que ça serait génial, mais bon vu à quel point les dévs ont "peur" de procéder à de simples modifs d'armes, on peut attendre pour un changement de gameplay aussi énorme.

À mon avis, rien que le fait d'appliquer cette modif et de foutre des tournoi bien plus fréquent, histoire d'avoir un vrai aspect compétitif, rendrais UB laaaaaargement plus intéressant.

2 nubs approuvent ce message

Rakdos
« Donator »
Niveau 97

C'est tellement un coup de poker que les dev's n'oseront pas , ce changement impliquerait de revoir le jeu de fond en comble , même si pour moi ça ne peut que changer le jeu en bien .
Et je pense que vu le nombre de joueurs actifs actuels c'est pas un changement comme ça qui les fera fuir .

Belgipane
« The Ultimatest »
Niveau 100

Du curry sur UB, je note ça pourrait être pas mal.
10 point pour Gryffondor

3 nubs approuvent ce message

Gyuki
« Champion de l'Hiver »
Niveau 100

Sup'!

Je me décide après y avoir un peu réfléchi, de faire part de la petite idée que j'avais en tête et dont j'attendais une bonne occasion pour pouvoir la partager. Etant donné les lots proposés par la banque officielle d'UB, ma foi plutôt incitants, je profite donc de ce petit concours sympatoche pour vous faire partager ceci.

Ce que j'aimerai voir dans ce jeu, c'est d'avantage de compétition entre les joueurs, entre ceux qui veulent montrer leur skill et prouver qu'ils possèdent un niveau de maîtrise et de connaissances mécaniques du jeu importants. Hormis le classement CK ou d'XP, il n'y a pas beaucoup de moyens d'évaluer son niveau ou sa position dans UB.
D'ailleurs le moyen actuel utilisé par beaucoup afin de "situer" ou de "placer" les joueurs en fonction de leur niveau de jeu, est d'uniquement de se fier au classement général classant les joueurs par XP, chose que je trouve un peu dommage car je suis certain que beaucoup de joueurs n'étant pas mis en avant par ce classement, ont du potentiel et un bon niveau de jeu comparé à la plupart des autres situés dans le top 50 du classement général. Il va de soit bien entendu que les joueurs présent dans ce top 50 ont tous acquis avec l'expérience une maîtrise et une connaissance du jeu plus étendue que tout le reste des joueurs de manière générale et que la plupart d'entre eux sont en plus de cela en possession d'un bon voir très bon niveau de jeu. Mais il arrive de croiser, sauf si il s'agit de smurfs malheureusement, des joueurs ayant un bon niveau de jeu et étant pourtant de bas niveau, c'est quelque chose que je remarque assez souvent en fait.

Ces joueurs ne sont, je trouve, pas suffisamment, voir pas reconnus ni remarqués en raison du simple fait qu'ils n'apparaissent pas dans ce fameux classement général, du moins pas dans le top 50. Le mérite de reconnaissance devrait selon moi aller d'avantage à ceux qui jouent bien au jeu plutôt qu'à ceux qui y jouent beaucoup, y ont beaucoup joué ou y joue depuis longtemps, car encore une fois, je croise de très bons joueurs de niveau relativement bas des fois.

Je sais que les situations de mêlée et de pagaille dans des modes tels que DM ou CP font parties intégrante du jeu et construisent également le charme de celui-ci, mais je remarque que les serveurs à deux personnes prévus pour les duels ne sont que trop délaissés et très peu utilisés.

C'est pour cette raison que je pensais à la possibilité d'organisation, et ce de manière quotidienne, de "mini-tournois" de 1vs1 sur un serveur qui serait spécialement conçu pour ça. Je dis quotidien car cela inciterait selon moi une quantité importante de joueurs à participer et à aussi tenter leur chance, de plus ça pourrait attirer du monde sur un autre serveurs que ceux habituels proposant des DM ou des CP et faire profiter à ceux qui veulent d'avantage se battre en un contre un plutôt qu'en mêlée, en équipe contre équipe. Ce serait aussi l'occasion de voir quelles sont les meilleures ou les plus viables compositions d'armes ou de panels d'outils à jouer et à utiliser en situation de 1v1, chose qui je pense aussi, serait assez intéressante de voir et de constater.

Donc comment j'organiserais ce serveur de "mini-tournois" de 1v1? Je vais vous expliquer cela point par point.Gardez en tête que l'organisation comme les récompenses, les horaires ou les conditions de participation ne sont pas définitives et peuvent bien entendu varier en fonction des besoins et nécessités éventuels auxquels je n'aurais pas pensé

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L'ORGANISATION:

Image

- Le serveur devra être rempli de 8 joueurs afin que le tournoi puisse se lancer, tant que 8 joueurs ne seront pas présent sur le serveur, celui-ci se contentera uniquement de rester en mode Death Match standard(sur seulement un groupe de maps dont je parlerais dans un autre point plus bas) le temps qu'il se remplisse entièrement. Donc pour avoir sa place au tournoi, il faut faire en sorte d'être présent sur le serveur, bien entendu il ne serait pas possible de venir se connecter puis de rester afk pour garder sa place, car le kick en cas de situation d'absence de la part d'un joueur s'effectuerait au bout de 5 secondes. D'autre part, comme je l'ai indiqué sur mon arbre, le premier joueur à rejoindre le serveur se battrait contre le dernier à rejoindre le serveur, le deuxième contre l'avant dernier et ainsi de suite...(voir les numéros sur l'image).

- Le tournoi une fois lancé, se formerait de la manière suivante: en matchs éliminatoires directs en 3 manches gagnantes(Best Of 5). Le mode de jeu serait Arena, donc 3 vies à chaque manche pour chacun des deux joueurs.

- Les matchs se joueraient un par un, les autres participants ne jouant pas, seraient mis en mode spectateur le temps du match et auraient l'occasion de commenter ce qui se passe, et ce sans que les deux joueurs s'affrontant puissent voir les messages, afin de simplement ne pas être déconcentré ni dérangé.

- Les combats ne seront que des 1v1 même classe vs même classe, donc 1v1 viking vs viking, 1v1 soldat vs soldat, 1v1 rodeur vs rodeur, etc... Afin, et ça me paraît logique, d'éviter tous déséquilibrages possible entre les différentes classes. Le choix de classe ne se ferait pas, elle serait selectionnée de manière aléatoire en chaque début de manche.

- Les panels de mineurs comportants la mitrailleuse(tourelle) ou le chariot de soin seraient interdits. J'aime bien les combats mineur vs mineur, mais si on se retrouve en situation ou chacun reste planté dans son coin derrière sa tourelle ou son soin, il n'y a tout bêtement pas de combat.

- Le nombre de participants serait donc de 8 et il n'y aurait qu'un seul gagnant du tournoi, donc celui gagnerait 3 fois d'affilées (en toute logique). Et pas de petite finale (c'est à dire les deux semi-finalistes l'un contre l'autre pour déterminer d'une troisième place).

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LES MAPS:

- Les maps seraient donc les suivantes: Des maps plates normales, celles utilisées durant les tournois ou le mode CP, à l'exception d'Overmine, constituées pour de bonnes conditions de 1v1. Je parle donc de Plaine, Fournaise et Moon.

- Les maps pour chaque match seraient, tout comme pour les classes, sélectionnée de façon aléatoire. Donc pas de choix de map pour les matchs.

- Les maps ne comporteraient pas de heal en milieu de map. Pourquoi? Pour la simple et bonne raison qu'il est très, voir trop facile de camper au milieu de la map et d'attendre que le heal revienne pour pouvoir le prendre. De plus, cela pourrait entraîner certaines injustices pour l'un ou l'autre des deux joueurs qui aurait par exemple manqué de peu de prendre le heal, quand l'autre de son côté l'obtient sur un coup de chance. Je rappelle que 3 vies c'est précieux, donc pas question qu'il y ait de malentendu à ce niveau là.

- Le temps d'invincibilité au moment du respawn serait de 5 secondes, afin d'éviter que le joueur venant de tuer son adversaire puisse préparer un enchaînement de coup au moment du respawn de celui-ci pouvant le tuer de façon quasi-instantanée.

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LES CONDITIONS DE PARTICIPATIONS:

- Il faut, pour rentrer dans le serveur, avoir au minimum 10 000 d'xp du jour en semaine et au minimum 20 000 les jours de week-end(donc samedi et dimanche), l'xp des coffres n'étant pas pris en compte bien sur). Pourquoi? Car ce serait je pense trop simple de se connecter à UB, torcher le tournoi puis ses quêtes, puis de repartir tranquillement 30 minutes après. Non, vous devriez avoir joué un minimum avant d'avoir la possibilité de rentrer dans le serveur du tournoi.

- Vous ne pouvez pas faire de tournois tous les jours. Si vous avez été finalistes(gagnant ou perdant de la finale qu'importe), vous aller devoir attendre 3 jours avant de pouvoir participer à nouveau. Si vous n'êtes pas arrivé en finale mais que vous avez cependant participé au tournoi, vous aurez à attendre 2 jours avant de pouvoir participer de nouveau. Il faut que tout le monde puisse participer, pas seulement les farmers qui jouent tous les jours de la semaine.

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LES RECOMPENSES:

- Bon là on va faire court, je rappelle encore une fois que ces récompenses peuvent être changées et ne sont que provisoires, mais voici ce à quoi je pensais.

Les perdants de quart de finale(8ème à 5ème place même si il n'y en a pas, mais je parle de ceux qui perdent leur premier match):

- 1 coffre en fer

Les perdants de semi-finale(donc ceux qui sont éliminés à leur deuxième match):

- 1 coffre doré
- 1 coffre à ressources

Le perdant de la finale:

- 1 coffre doré
- 1 ticket de loterie

Le gagnant du tournoi:

- 1 coffre doré
- 3 tickets de loterie

Notez bien que ces récompenses sont obtenues à la fin du tournoi, ce qui veut dire que si vous quittez avant la fin, comme par exemple après avoir perdu votre match, vous n'obtiendrez pas ces récompenses et le délai de "re-participation" au tournoi serait bien entendu appliqué.

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LES HORAIRES:

Je fais court une fois de plus, changeables et provisoires:

- En semaine, le serveur serait ouvert de 16h à 20h

- En Week-End, le serveur serait ouvert de 13h à 17h et de 18h à 22h
Oui, il y aurait en effet 2 tournois par jour en période de week-end étant donné les disponibilités plus conséquentes de tous et le nombre de connectés durant cette période. Ça laisserait aussi une meilleure chance aux lèves-tard... Et je parle en connaissance de cause...

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Voilà, en gros ce que je souhaiterais donc, ce n'est qu'une proposition, une idée que j'ai, mais j'aimerai beaucoup voir cela car je pense que c'est ce qui manque le plus actuellement sur ce jeu, une mise en avant plus importante du 1v1 et aussi pouvoir donner la possibilité à ceux qui le veulent et qui désirent jouer et se mesurer à d'autres en face à face, de pouvoir tirer de ces combats des récompenses et aussi de la reconnaissance de la part des autres joueurs.

J'en profite pour dire que trouve cela un peu dommage qu'il n'y ait pas eu depuis si longtemps de tournois officiels organisés, cela fait maintenant plus d'un an qu'aucun tournoi n'a eu lieu. Je pense ne pas être le seul à trouver que l'apport de tournois régulier pourrait vraiment amener beaucoup de divertissement à l'ensemble de la communauté, tournois qui bien entendu auraient des formats très similaires à chaque fois, ce serait effectivement trop demander d'avoir des formats différents pour chacun d'entre eux. J'entend bien sur par "tournois réguliers", des tournois qui seraient "saisonnals" ou "semestriels", m'enfin ce n'est qu'une idée que je partage, le jeu et sa communauté sont déjà très bien comme ils sont actuellement.

~~~ !

5 nubs approuvent ce message

Obzen
« Champion de l'Arène »
Niveau 100

Belgi modo




Enough said thx bb

4 nubs approuvent ce message

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