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Forum / Idées et suggestions / [LISTE] AMÉLIORER LE JEU POUR LA SORTIE STEAM

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Obzen
« Champion de l'Arène »
Niveau 100

HEY

"Petit" post pour donner mon ressenti sur ce qu'il va falloir faire avant et après la sortie du jeu sur Steam pour que les gens accrochent le plus possible, en clair donner du contenu / rajouter les options vitales / corriger les bugs qui posent problème.

-> Ce topic sera donc ma "TO DO LIST" qui va regrouper mes propres idées + les plus importantes que j'ai trouvé sur le Forum.

Ajoutez des idées en commentaire, j'ai peut-être oublié des choses.

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SERVEURS

- Serveurs Lv30- :
Mentionné au départ par Remixstorm (IHY), on va éviter de poutrer les nouveaux dès le niveau 1, ça le fait pas trop ;)
Du coup faudrait prévoir au moins 80% de serveurs lv30- pendant l'arrivée massive et les modifier dès que la majorité des joueurs commence à passer au dessus.
Ca va être beaucoup de boulot mais avoir assez de serveurs pour tout gérer automatiquement ça va surement couter trop cher.

- Système de remplissage intelligent des serveurs :
Le système de Matchmaking étant impossible, il faudrait un bouton pour rejoindre un serveur automatiquement.
Les joueurs qui utiliseront ce bouton auront plus de chances de se retrouver avec des gens pas trop loin de leur niveau.
-> Garder la possibilité d'accéder à la liste des serveurs pour en rejoindre un manuellement comme on le fait en ce moment (= ceux qui veulent un serv précis ou jouer avec des amis sur un serv ouvert au public).
-> Les lv30- seront envoyés vers les serveurs lv30- uniquement mais peuvent aussi se confronter dès le départ aux lv31-100 manuellement.
-> Possibilité de choisir le mode de jeu du serveur que l'on veut rejoindre = DM / CP / STP en priorité.

- Organisation des serveurs (Maps + Modes de jeu) :
Retirer les serveurs à Map unique (100% Moon etc...) pour éviter de faire jouer sans arrêt une personne au même endroit.
Le jeu possède beaucoup de belles Maps et c'est dommage de tomber sur des joueurs qui ne connaissent même pas SandCastle ou UFC (par exemple).
Si un serveur change de Map toutes les +/- 4 parties, il faut que ça reste tout le temps dans le même mode de jeu... Si quelqu'un veut passer du DM au STP, il devra quitter et changer pour un serveur STP.
-> Ca évitera de se retrouver seul sur un serveur si les gens n'aiment pas le mode de jeu qui vient de changer.
-> Ca facilitera aussi le choix du serveur quand on veut faire ses quêtes.
-> Il faudra que le Menu soit assez instinctif pour qu'un joueur s'y retrouve facilement (Bouton JOIN DM / JOIN STP / JOIN CP...).
-> Laisser le choix entre 1v1 - 2v2 - 4v4 - 6v6 - 8v8 - 10v10 - 15v15.

- Création de serveurs privés (MDP) :
Pouvoir créer un serveur avec mot de passe pour jouer avec des amis c'est la base.
Possibilité de choisir la map, le mode de jeu, le nombre de joueurs/spectateurs, de les modifier quand on le veut, d'avoir des commandes admin pour le créateur du serveur en question...

- Éditeur de Maps (bloctest) :
Une idée à approfondir... Mais imaginez pouvoir créer des Maps à la manière de Bloctest en plaçant différents blocs / les spawns / les caisses de soins-munitions / objectifs.
On pourrait en créer avec des cibles + parcours + chronomètre et ainsi voir arriver des serveurs "Défis" ou "Challenge" avec la liste des joueurs qui ont le meilleur temps (comme un parcours chronométré en Ninja qui demanderait d'éliminer des cibles le plus vite possible).
-> Pourquoi pas avoir une liste de toutes les Maps créées, regroupées par Casernes et pouvoir les tester + noter/5 ?
-> Possibilité de faire des concours de création de Maps... Le gagnant aurait sa Map dessinée par les devs et implantée au jeu ;)

- Serveurs internationaux ou Serveur Europe + Serveur US ?
Des serveurs internationaux seraient mieux de mon point de vue (pour créer de la compétitivité entre EU/US + paraître moins seuls sur le jeu) mais le gros problème ça reste la latence dans les parties vu l'écart entre les deux continents.
-> Différencier les chat globaux en choisissant sa région sur le client + privilégier l'envoi des joueurs sur des serveurs sans latence avec le remplissage intelligent.
-> Si jamais c'est impossible de mélanger EU et US, faire en sortie qu'on puisse quand même aller sur les serveurs US avec un compte EU histoire d'aller y faire un tour pour des Guerres de Casernes / faire des échanges.

- Serveurs de TEST :
Créer des serveurs réservés à une minorité de joueurs sélectionnés (lv90-100 ?) dans le cadre d'une mise à jour d'équilibrage par exemple.

- Problèmes/Bugs :
-> Régler au plus vite le crash du client de jeu qui arrive tous les 2 changements de Map... Ca peut m'arriver 20 fois par jour quand on change souvent de mode.
-> Désactiver le compteur CK sur les serveurs privés et 1v1.
-> Ne surtout pas foirer la sortie officielle à cause d'une instabilité des serveurs, à partir du moment où le jeu reste fermé ou injouable pendant 1 journée entière c'est raté.

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PROGRESSION DU JOUEUR

- Tutoriel avancé :
Le tutoriel actuel est très bien pour savoir à quoi s'attendre une fois en jeu mais il manque beaucoup de points à expliquer aux nouveaux joueurs :
-> Atelier / Labo / Fragments / Crafts / Drops / Casernes / Loterie.
-> Shop / Premium / Rareté des items / CK.
-> Site / Forum / Communauté.
-> Classements / Titres / Events / Tournois / Concours.
-> Tutoriel différent pour chaque classes et mode de jeu ?

Rajouter des vraies voix par dessus le texte explicatif du tutoriel ? (On peut aussi imaginer une voix pour chaque classe, un peu comme sur Smite / Paladins / LoL etc...)
-> Ca demande beaucoup de boulot mais les studios de jeux passent tous par là !

- Guide/Wiki :
Va falloir faire quelque chose pour monter ce Wiki quand y'aura plus de monde sur le jeu, j'suis partant pour commencer mais tout seul ça sera impossible :x

- Niveaux/XP :
Trouver quelque chose qui donne de l'importance aux niveaux sans désavantager les autres... Monter lv100 c'est long et ça apporte pas grand chose (cadre + bonus loterie + titre).
-> Peut-être des skins d'armes non-échangeables ? des chapeaux ou accessoires ? des coffres avec des objets authentiques non-échangeables ? Récompenses uniques tous les 10/20 niveaux ? à discuter.

- Système de succès :
Avoir une très longue liste de quêtes compliquées à réaliser avec des récompenses distribuées par paliers en fonction de ce qu'on complète.

*EXEMPLE* Nombre de kills total du compte (avec ou sans CK) : 100 kills = récompense / 1000 kills = récompense / 10 000 kills = grosse récompense.
-> Faire attention à ce que les récompenses soient Non-échangeables (pour éviter le farm des Succès sur double-compte).

- Obtention des items pour débuter :
Faciliter l'obtention d'armes craftables pour les nouveaux joueurs.
C'est vraiment long d'avoir rapidement les ressources nécessaires au craft d'une arme et encore plus long d'avoir l'arme qui nous intéresse dès le départ.
-> En donner plus dans le tuto (non-échangeables) ? En loterie ? En Event ? En drop de fin de partie ? Quêtes (coffres) ? Succès (non-échangeables) ? Autre ?
-> Rework l'atelier pour pouvoir directement choisir l'arme que l'on veut crafter dans une liste ? Modifier les recettes ou diminuer le nombre de ressources par craft ?

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EVENTS - CONCOURS

- Events permanents et saisonniers :
Dès qu'un Event se termine (Halloween/Noel/Pâques) la population du jeu retombe nettement, c'est pour ça qu'il faudrait que le jeu soit en Event permanent en fonction de la saison (un peu comme l'Event d'été mais en prolongé sur les 3 mois d'été).
Les récompenses ne seraient pas compliquées à avoir (pas beaucoup de farm) mais obligeraient une participation active en jeu équitablement répartie entre TOUS les modes/maps disponibles, comme des quêtes avec des objectifs assez longs à atteindre mais des récompenses qui valent quand même le coup.
-> On pourrait aussi voir des Maps comme Castle changer en fonction de la saison = Iced Castle pour l'hiver par exemple.

- Meilleure gestion des d'event :
Pour prendre exemple sur le dernier Event de paques, les récompenses étaient bien gérée mais l'obtention de McArrote Authentique était trop hasardeuse et basée sur la chance (qui pouvait t'en filer 8+ à la fin de l'Event).
-> De mon point de vue, le limiter à 1 dans l'inventaire comme le Grobid de cet été aurait été une meilleure idée, en augmentant son prix en Oeufs et la rareté de le trouver en creusant.

Pour maintenant prendre exemple sur tous les events en général, ne SURTOUT pas faire jouer les gens sur la même Map pendant toute sa durée... Il faut que tous les modes de jeux soient équilibrés au niveau des récompenses comme les Oeufs de Pâques.

- Différenciation des récompenses Tournois-FanArts :
Au vu de la fréquence des Concours comparé à la fréquence des Tournois, il faudrait rapidement changer les médailles pour en créer deux sortes : Médailles de Tournois et Médailles de Concours.
Tous les vainqueurs de Top3 Tournois se font noyer leurs récompenses dans toutes celles distribuées lors des Concours fan-arts, c'est pas équitable ça !
De plus c'est largement plus compliqué de gagner un Tournois, le dessin est accessible à plus de monde, pas la maîtrise du jeu jusqu'en finale (à moins qu'on puisse trouver des écoles d'UB dans nos villes respectives).
-> Comment les gens peuvent savoir d'où proviennent nos médailles ? Et donc nos compétences ?
-> Concernant les items "Récompenses", pourquoi ne pas les changer en "Récompense Tournois" et "Récompense Concours" pour une différenciation encore plus poussée ?

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GAMEPLAY

- Parties classées :
De très loin, c'est ce que j'attends le plus depuis que je suis sur le jeu.
Pouvoir monter un groupe 5v5-6v6 avec des membres de sa Caserne, utiliser le matchmaking pour tomber contre une autre Caserne en mode compétitif + avoir un rank de groupe + potentiellement une place dans un "Classement des parties compétitives" sur le site, ça fait baver.
-> Débloquer la possibilité de rejoindre une équipe Ranked à partir du lv60.
-> Après faut voir si ça se calcule en Cote (WoW) / League bronze-silver-gold-diamond (LoL) / Ranks à paliers (HOTS/Hearthstone)... à discuter.

- Casernes :
-> Classement des Casernes en fonction du LVL + détailler ce classement avec le nombre de membres et le LVL moyen des joueurs.
-> Page de présentation de la Caserne sur le site internet et sur le client de jeu (clic depuis le classement ou depuis un nouvel onglet de recherche dans "Communauté/Caserne").
-> Pouvoir POSTULER directement depuis la page de présentation, les gradés qui auront le droit "Recruter des membres" pourront accéder à la liste des postulants pour décider d'accepter, refuser ou renvoyer un message au postulant.
-> Avec l'option POSTULER, il faut aussi une option pour envoyer rapidement un message au Meneur de Caserne dans une messagerie à part, seulement pour le recrutement.
-> Organiser des Tournois de Casernes fréquents avec un système automatique de Matchmaking 5v5-6v6 ou avec arbitres.
-> Parties classées de Casernes (annoncé au paragraphe du dessus).
-> Pouvoir monter sa caserne au dessus du lv100 sans que ça soit trop long = garder le même taux d'xp que 99 à 100 pour chaque niveaux au dessus de 100 ?
-> Si nécessaire : augmenter le nombre de places données par chaque niveau de Caserne à 2 au lieu de 1 car un maximum de 119 places au lv100 ça parait peu si la population se compte en milliers de joueurs.
-> Pouvoir personnaliser les grades de membres.
-> Pouvoir nommer plusieurs Meneurs dans une même Caserne.

- Rajouter des effets, des synergies et des contres à certaines classes :
-> "Tourelle de détection de l'invisibilité" en Mineur ;
-> L'effet "électrisé" (voir post de Belgi) ;
-> Parades au corps à corps / Esquives à distance / Combos d'attaques ;
-> D'autres idées à poster ici

- Fragments de Kinraac :
Il faut leur trouver une autre utilité.
-> Payer pour pouvoir créer un serveur privé ?
-> Payer pour pouvoir créer une Map sur l'éditeur ?
-> Faire évoluer son familier ?
-> D'autres idées à poster ici

Pouvoir mettre une taxe de Caserne sur les Fragments de Kinraac (choix du pourcentage par le Meneur) pour les stocker dans la Banque de Caserne et les utiliser pour débloquer des avantages / de la customisation ?
-> Par exemple en utiliser pour débloquer un "Coffre de Caserne" et pouvoir stocker les objets d'un peu tout le monde, partager ou faire des dons.
-> Payer pour modifier le Blason de la Caserne.
-> Débloquer des cadres/motifs différents pour customiser la page de présentation de la Caserne dans "Communauté".
-> Customiser un Hall de Caserne où on peut rester AFK sans se faire kick etc...

- Options :
-> Pouvoir changer la couleur et le motif du curseur en jeu, il arrive que sur certaines Maps on galère à retrouver son curseur dans le tas d'explosions ou en bord d'écran...
-> Pouvoir cacher les Pseudos / Titres / Blasons au dessus des Nubs en jeu + cacher toute l'interface des armes / objectifs / chat pour pouvoir prendre des plans vidéo comme pour le tournage du Trailer.

- Collection Limited :
Pourquoi ne pas instaurer dans l'inventaire un onglet "Collection" qui ouvre une liste de tous les objets Limited échangeables du jeu réunis par catégories "Japan Expo 2013" "Halloween 2014" "Noel 2015"...
-> L'objet est en couleur dans la liste quand tu le possèdes (avec le nombre de fois possédé dans l'inventaire) et est en grisé quand il te le manque.
-> La collection d'un joueur serait visible par tout le monde dans son inventaire Site + Communauté.
-> Ca donnera un intérêt à la recherche d'items Limited et à la participation aux events jusqu'à la fin pour tout débloquer.

- Interactions du joueur avec la Map :
-> Pouvoir reconstruire le terrain détruit ;
-> Rajouter des plates-formes qui bougent de haut en bas (ascenseurs) ou de gauche à droite ;
-> De l'eau pour ralentir les mouvement / de la lave pour infliger des dégâts/sec + brûlure ;
-> Du sol électrifié pour immobiliser les joueurs / des tuyaux de gaz sectionnés (nuage de poison) ;
-> Imaginez une grande porte indestructible qui s'ouvre pendant 5-10sec seulement quand on frappe/tire sur un bouton au dessus (ça peut créer des combos avec les poutres du mineur adverse qui bloquent le bouton) ou si on marche sur une plaque au sol.

- Amélioration de Modes de jeu :
Le CP et le CPS ont vraiment besoin d'un indicateur sur le score dès qu'une équipe commence à capturer le point + un signe au dessus de la tête du Nub quand il est en train de capturer lui même.
Pour le peu de CPS que j'ai essayé, tu sais pas trop ce qu'il se passe ni quelle équipe se trouve sur le point de capture quand j'en suis loin... Ce qui est perturbant.
Il faut aussi rajouter un indicateur sonore dès qu'un point du CPS est capturé (et qu'on peut donc passer au point suivant).

- Attente de début de partie :
Il arrive que beaucoup de joueurs commencent une partie qui dure 5min... à 4min45 voire moins (#4min20RakdosZorinoRPZ) à cause de leur PC qui supporte pas trop le jeu.
-> Il faut réduire le temps d'attente entre chaque partie à 15sec + immobiliser tous les joueurs pendant 15sec (début à 5:15 du chrono) et les lâcher en même temps (à 5:00 du chrono pour officialiser le début de la partie).
-> C'est trop important et trop badass de tous sortir du spawn au même moment pour ne pas être fait.
-> En plus ça règle le problème de ceux qui prennent l'avantage en capturant le CP pendant que les autres sont pas encore là + le problème du Ninja qui peut commencer à spawnkill avant l'arrivée des adversaires.

- Échanges :
-> Pouvoir placer bien plus que 12 items.
-> Pouvoir stacker des items identiques sur le même emplacement, exemple des ressources.

- Comte Kheel :
-> Grand besoin d'augmenter le nombre de Titres... Ne rien avoir entre 10000-25000, 25000-50000 et [?]50000-100000[?] ça fait mal aux fesses surtout pour du contenu payant très long à débloquer.
-> Topic de suggestions sur les ComteKheels de Makrim ici

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SITE INTERNET - COMMUNICATION

- Forum :
Avec l'arrivée massive de joueurs, la lisibilité du forum va baisser et tous les topics vont se faire bump en haut de page sans arrêt...
-> Va falloir baisser la taille des titres de topics dans la liste + augmenter le nombre de topics maximum dans chaque page d'une rubrique du forum.
-> Ce genre de page va vite se faire spam et le topic que tu vas poster dessus va se retrouver à la page 2 en seulement 3min, un détail important !
-> Ajouter le nombre de VUES à chaque topic ça peut aussi être cool !

Pour calmer les gens qui postent des liens de pub inutiles sur toutes les rubriques du forum il faut un LVL en jeu minimum pour pouvoir créer un topic / répondre en commentaire (compte lv20/30 ?).
-> INSTANT-PERMA-BAN les résistants qui ont la volonté d'xp pour pouvoir nous spammer.
-> Pas de LVL minimum pour poster sur "Problèmes Techniques" ou fermer cette rubrique et envoyer directement les gens sur le @Support@ (ce qui demandera quelqu'un à l'affût sur la boîte Mail).
-> Nommer (beaucoup) de Modérateurs Forum parmi les utilisateurs sérieux.

- Stream officiel :
Balancez des news chaque semaine/mois avec un Stream Officiel depuis l'Ediolab en face-commentary ? Pour montrer aux gens du nouveau contenu, des projets en cours, faire des sondages pendant le live, distribuer des récompenses aux viewvers...
-> Trion fait ça tous les vendredis et ça fonctionne du tonnerre ! Même pas besoin de préparation, ils ont leur papier, un PC avec webcam et ils balancent le contenu en discutant entre eux (bonne ambiance).
-> Pouvoir regarder la rediff = encore mieux que les "Edionews" habituels ;)

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SHOP UBIES - PREMIUM

- Avant d'acheter :
Il manque un système qui permet d'essayer n'importe quel item du jeu, faire des combinaisons de déguisements avant de se décider à acheter dans le shop.
-> Dépenser des fragments de Kinraac pour choisir un déguisement du shop à essayer pendant 2/3 parties normales ? Ou pouvoir "louer" un déguisement pendant 1h ? (avec la mention "TEST", un cadre bleu clair et une limitation rechargeable du nombre de locations possibles).
-> Trouver ces recharges de locations dans la loterie ?

- Runes :
Les runes méritent des roulements plus fréquents et surtout plus de runes par roulement.
Avec l'augmentation du nombre d'armes qui peuvent DPS, beaucoup d'armes CK seront demandées.
-> Trop peu d'armes CK reviennent en jeu = aucun challenge pour ceux qui ont déjà une bonne place dans le classement, plus vite un joueur obtient son arme fétiche en CK, plus vite il pourra commencer à farmer.
-> Les runes, on sait tous que ça se vend mieux que le reste du shop, mais le problème qu'on rencontre souvent c'est : "omg les CK sont nuls" ou "omg y'a pas beaucoup de choix".
-> C'est un détail mais ça va vraiment bloquer des ventes du shop au lieu de les booster.

- Refonte du Premium :
Premièrement, le Premium qui fixe un nombre d'échanges limités par compte avant le premier achat c'est pas cool et à la fin de ces échanges, quelqu'un qui voudra échanger autre chose que des armes craftables (par exemple des récompenses d'event) va se retrouver bloqué et déserter le jeu avec l'impression de se faire... Meh.
-> La meilleure chose à faire pour éviter la shitstorm, les commentaires négatifs et le BIDE TOTAL = modifier le premium à 2 échanges par jour d'items de notre choix PUIS limiter les suivants aux armes craftables.
-> Rechargement des 2 échanges à minuit en même temps que les quêtes.

Le Premium c'est ce qui fait faire demi-tour à 70% des joueurs qui débarquent parce que quand on parle de Premium on parle souvent de Pay2Win.
Ici c'est pas du tout le cas d'un P2W mais ça reste mal expliqué à un nouveau joueur potentiel.
Lire dans un cadre ""DEVENIR PREMIUM : 6 échanges restants"" sans aucune autre indication sur ce que ça apporte ni sur le prix c'est un coup de pub raté qui va faire fuir du monde avant même d'avoir cliqué dessus !
-> Chaque encadré qui parle de Premium sur le client et le site devrait être détaillé avec du texte comme "UN SEUL ACHAT DE 2€ MINIMUM = COMPTE PREMIUM PERMANENT" / "PREMIUM = ÉCHANGES ILLIMITÉS" / "DEVENIR PREMIUM : 2 échanges restants aujourd'hui, rechargement à minuit"
-> SURTOUT ne pas rester mystérieux quand il s'agit de Premium sinon ça se retournera sur la réputation du jeu... Juste à cause du manque de détails alors que l'intension globale est bonne.

- Faciliter l'obtention des AGRANDISSEMENTS D'INVENTAIRES :
Voir des lv40 avec l'inventaire plein ça fait mal au cœur pour lui.

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SÉCURITÉ

- Se préparer à toutes sortes d'exploitations de bugs/hacks :

DDOS ;
Cheat pour tuer tout le monde et multiplier ses statistiques ;
Duplication d'items pour faire couler l'économie du jeu ;
Implantation d'items réservés dans les inventaires (Bazooka du dev...) ;
Multiboxing pour farmer les drops/events et les CK avec d'autres comptes ;
Hack de compte + se faire vider l'inventaire (rollback) ;
Revente d'items contre de l'argent réel (interdit)...

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THX POUR LA LECTURE
LA SUITE EN COMMENTAIRE


Mes autres topics forum :
[DOC] - LA VALEUR DES OBJETS
[DÉBAT] - L'ÉQUILIBRAGE GÉNÉRAL
[Débat-Suggestions] - ÉQUILIBRAGE VIKING et NINJA [CLOS] -> Success
[MUSIC] - METAL FOR BEGINNERS


[NWO]Slayer

22 nubs approuvent ce message

NotSoSwift
« Pionnier »
Niveau 100

Tu parlais de tester des items avant l'achat, un peu comme une "location". J'utilise actuellement le NubGenerator pour avoir une idée de l'apparence de combos d'items. C'est pratique mais on peut mettre seulement 1 accessoire, pas 4. Je pense que l'améliorer dans ce sens, le mettre à une place + visible (boutique?) et le présenter comme un simulateur d'accessoires à part entière, avec "générer une image de profil" en option pourrais être + simple que payer pour louer des objets.

Pouvoir regarder un duel? Pouvoir écrire aux duellistes? (me levant tôt, les deux/quatre joueurs connectés sont souvent en duel :/)

1 nub approuve ce message

Sizuki
« Noeliste »
Niveau 88

Je rajoute une idée qui peut paraitre a la con mais bon...
L'univers d'UB étant asser grand avec un petit mais pas des moindre background ce serais bien d'inclure certain mini jeu (que l'on pourrait jouer avec des fragments de kinract ca leur donnerai une autre utilisation tien) comme une machine a kinract qui pourrait en fonction de la mise doubler le nbr de kinract mis dedans
Ou bien un jeu ou l'on joue son nubb ds une arène est le but est de survivre 2-3min face a des zombie nubb ect..... Afin de gagner des prix
C'est une idée a la con qui m'est passer par la tête est ça pourrait rendre plus attractif le jeu
Sorry d'avance pour les fautes d'orthographe ^^

2 nubs approuvent ce message

Rakdos
« Donator »
Niveau 97

Nah mais Ub a aucun background . Fin si mais il est pas cohérent et sert juste de prétexte pour faire des blagues sur les armes .

ShinigaNub
« Pionnier »
Niveau 90

NNNNOOOOONNNNNNN pas la sortie Steam!! T-T

Je veux rester en petite communauté moi!

3 nubs approuvent ce message

Aranelle
« Emissaire »
Niveau 100

"Différenciation des récompenses Tournois-FanArts"

Comme expliqué sur TS, je suis pas du tout d'accord... Ce n'est pas parce que les concours fan-arts sont plus présents que les tournois ( ah oups j'ai oublié, y'en a pas ! \o/ ) qu'on mérite pas les médailles ou qu'on devrait les différentier. Juste pour que tu puisses te la péter avec tes médailles tournoi ? Oui, ça parait cool, mais non, pas d'accord, t'as tes couronnes, on sait que ça viens des tournois, jubile-en épicétou.

Sinon pour le reste je suis d'accord, t'as bien bossé, gg !

Pingouinator
« Pionnier »
Niveau 75

Je suis plus très présent sur UB (mon ordi a décider de ne plus le lancer pour je ne sais quelle raison même après redownload) mais je plussoie beaucoup cette "to-do list" qui est plus que nécessaire.
Mais je pense que tu as oublié un point important : L'arrivée du jeu sur Steam nécessitera de le rendre accessible à tous, et donc de le traduire !
Passer le jeu en anglais devrait suffire je pense, bien qu'il faudra après adapter en fonction des nationalités les plus présentes, mais ça pose déja des gros problèmes : comment traduire ces jeux de mots qui font la force du jeu ? Faudra-t-il poster uniquement en anglais sur le fofo pour qu'il soit accessible à tous ? Comment faire comprendre à tous que "ultimatest" est un mégasuperlatif et non une faute d'ortographe :p ?
Après je pense que beaucoup d'entre nous se porteront volontaires pour aider à traduire s'il y a besoin d'aide, mais j'aimerais quand même savoir ce que vous et les devs en pensez

superchicken
« Chasseur de fœtus »
Niveau 100

je crois que aranelle et foxy ont déjà commencer à traduire
après pour les autres langues que l'anglais, c'est optionnel

Dexter
« Archinub »
Niveau 100

Que de bonnes idées dis donc mais d'ici là, on peut attendre longtemps ;)

Gyuki
« Champion de l'Hiver »
Niveau 100

Très bonne initiative de topic encore une fois Slayer, bravo pour ce condensé d'idées ;)

- Je plussoie beaucoup l'idée de réorganisation des serveurs, ça sera quelque chose d'obligatoire une fois qu'il y aura beaucoup de monde sur le jeu. Là pour l'instant c'est pas trop un problème vu qu'il n'y a quasiment jamais plus d'un seul serveur rempli à la fois… Mais à l'avenir ça risquera de l'être si rien n'est fait!

- Pour l'idée des matchmakings entre casernes ça peut paraître très cool, par contre va falloir faire en sorte que ça soit un peu plus équitable que comme ça l'est maintenant, car en ce moment c'est 3 ou 4 casernes au plus qui monopolisent tous les bons joueurs du jeu (j'entends par là principalement, les HL: lvl 80-100). Mais ça reste une bonne idée et c'est quelque chose qui doit pouvoir se mettre en place si l'on tient à ajouter de la COMPÉTITIVITÉ sur ce jeu.
Et je profite de ce topic pour rebalancer mon idée de mini-tournois dont j'ai fait part à l'occasion du concours de Belgipane, qui selon moi apporterait également de la compétitivité entre joueurs.

- Différencier les médailles concours et tournois ? Ça paraît normal effectivement, cependant va falloir également indiquer LES DATES des tournois, histoire qu'on sache qu'ils ont été fait les deux premières années après la sortie du jeu et pas après.
Des joueurs comme Foxy ou moi n'ayant commencé notre activité sur le jeu qu'en 2015 et n'ayant jamais eu donc l'occasion de faire de tournois, ça paraîtrait un peu injuste de voir qu'il n'y aucune indication précisant qu'on n'était pas encore présent lorsque tous ces tournois se sont déroulés.
Surtout qu'en plus de cela, les nouveaux joueurs risquent de penser qu'un petit groupe de lvl 100 ont rafflé toutes les médailles (sous-entendu qu'ils sont les meilleurs) et que les autres n'ont jamais rien gagné parce qu'ils sont moins bon, alors que c'est totalement faux. :X
Pourquoi ne pas mettre en place un palmarès personnel sur le profil de chaque joueurs ayant participés à un/des tournois? Comme l'a par exemple fait Makrim sur son propre profil?. Ça me semble être une bonne idée et surtout quelque chose de JUSTE pour ceux qui n'ont jamais eu le droit à UN SEUL tournoi depuis leur arrivé sur le jeu. :(

- Il va falloir à l'avenir ajouter davantage de tutoriels pour chaque classe et surtout mieux expliquer aux nouveaux arrivants le système des armes Comte Kheel et des CCK, qui sont des choses compliqués à comprendre au premier abord… Et surtout pouvoir en faire test aux nouveaux joueurs (une armes secondaire CK obtenable grâce au mode premium (et bien sur non-échangeable), ou contre quelques milliers de fragments? (Achetable qu'une seule fois bien sûr). Juste histoire qu'ils puissent peut-être y prendre goût et pour pouvoir ensuite les inciter à en acheter d'autres au shop. ;)
Et également réduire davantage l'écart de temps entre chaque roulement de runes quand il y aura + de monde sur le jeu.

- Une meilleure gestion du forum quand il deviendra très actif (+ de Modérateurs FORUM et une meilleure organisation/lisibilité de celui-ci).

@Pingouinator: Les traductions se sont en réalité faites de bouches à oreilles, entre les Devs et Ara/Foxy, donc normal que tu et que peu d'autres soient au courant.

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