Forum / Idées et suggestions / [LISTE] AMÉLIORER LE JEU POUR LA SORTIE STEAM
Ce que tu décris là n'est pas contré par le système actuel , quelqu'un qui veut farm avec 14 comptes le fait même avec ce système . Il devra juste recréer des doubles comptes quand il n'y a plus d'échange sur ces derniers .
Ton argument comme quoi il contre les doubles comptes est pas du tout valable . Faut différencier le problème des doubles comptes et l'accessibilité du jeu . Je trouve ça incroyable de devoir payer quoique ce soit juste pour avoir accès à un truc que quasi tous les autres joueurs ont eu sans payer .
(ca avait déjà été proposé je crois)
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Il y a deux options pour inciter un nouveau joueur à effectuer son tout premier paiement (sachant qu'un joueur ayant payé une fois a bcp de chance de repayer à nouveau)
-> soit un système limitant le joueur, où le principe est simple : le faire payer pour qu'il "lève" le blocage imposé à la base.
(Je n'aime pas un tel système car très mal vu au premier regard. Et une grosse majorité des joueurs s'arrêtent à la première impression, ce qui est risqué parce que lorsqu'on teste un jeu, ce sont les toutes PREMIERES minutes qui sont déterminantes "Je reste ou je ne reste pas sur le jeu ? Vaut-il la peine ... etc")
-> soit un système comme proposé juste au-dessus par Rakdos où le joueur est à nouveau limité au début, mais où cette limitation se lève d'elle-même si le joueur farme/s'implique un maximum.
Système plus sain puisque reprend le concept même du Free To Play.
De plus, et ça n'est pas du tout à négliger, cela incite vraiment à rester sur le jeu. C'est déterminant, puisque c'est prouvé : Plus un joueur reste sur le jeu, au plus il sera enclin à dépenser de l'argent pour ce dit-jeu.
Reste à voir s'il est possible de faire une combinaison des deux peut-être ?
D'une part pour satisfaire les plus impatients, disposés à débourser rapidement
D'autre part pour éviter les malentendus dès le début et aussi créer une nouvelle motivation à farmer sur le jeu, chose qui manque terriblement actuellement (#Yaqueleseventsquimotivent)
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[b]Exemple : 1 échange par jour rechargeable à minuit (tous les items) + le reste des échanges limités aux ressources/armes craftables + Premium débloqué au lv60 (= 1 040 000 xp ce qui est énorme mais raisonnable).
-> Tous les détails doivent être expliqués et affichés sur le Menu + sur l'interface d'échange pour éviter les malentendus et les "ragequit p2w".
Grim : si j'avais voulu tout détailler de la meilleure façon ça aurait fait 2x plus de lecture ;)
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J'ai à peine 2 millions d'XP alors que je suis sur le jeu depuis maintenant 2 ans. Ça me paraît beaucoup trop, le joueur se sera déjà lassé d'ici là.
Le niveau 50, c'est ce qui me paraît le plus correct, c'est la moitié du niveau 100, et c'est un "pas à marquer" qui me paraît parfait pour filer le prémium à quelqu'un.
Le Lvl 60 me parait bien car c'est le million
De l'autre côté, c'est 430 joueurs sur les 19 669 joueurs qui ont atteint le niveau 50.
Ne trouvez-vous pas que la barre du niveau 50 est assez haute avant d'envisager le niveau 60 ? :')
UB est avant tout un petit jeu. L'intérêt est donc de réfléchir, pour faire vivre le jeu, à trouver des moyens qui font qu'un joueur lambda :
.) reste le plus longtemps possible sans se dégoûter
.) trouve un intérêt dans le farming (car l'jeu se résume très vite à cela)
.) dépense de l'argent dans le jeu de sa propre volonté. Evidemment, il ne dépensera que s'il joue encore au jeu. (Pour faire vivre le jeu)
A coup de 700/800 xp par partie de 5min, en rajoutant les temps inter partie de 30sec + s'il fait ses quêtes tous les jours (chose improbable), il lui faudra plus de 50h de jeu non stop pour déjà atteindre le level 50. Le double facile pour le level 60 \o/
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