Forum / Idées et suggestions / [LISTE] AMÉLIORER LE JEU POUR LA SORTIE STEAM
Pour des jeux comme LoL/Smite tu peux pas arriver aux partie classées tant que t'es pas lvl 30, ce qui est des fois plus long.
Le but c'est pas de donner le premium au bout d'un mois à quelqu'un qui joue 1h30 par jour mais plutôt au bout de 2 semaines pour un joueur qui passe beaucoup de temps dessus ^^
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le premium pourrait être a la loterie sinon, comme ça y'a pas de temps spécial pour l'obtenir, il faut juste jouer régulièrement, et après c'est de la chance
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Slayer : "c'est pas énorme..."
Rakdos : "c'est juste énorme"
Toltek64 : "100h de jeu c'est énorme"
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Si vous voulez vraiment que des joueurs s'accrochent au jeu, il faut leur donner des objectifs simple et facilement atteignables dès le début du jeu. Si le joueur arrive sur le jeu, et se dit "ho, tiens, c'est juste un jeu pour jouer" c'est pas intéréssant pour lui, et il va se barrer 5 minutes après l'avoir téléchargé.
Au contraire, si le joueur a dès objectifs simples et faciles à compléter (aussi simples que les quêtes actuelles) dès le niveau 1, là, un joueur normal va essayer de compléter ces défis qui lui sont proposés pour claim les récompenses associées à ces défis.
Je verrais bien un système du genre :
Défi 1: - Faire 30 kills en tant que Soldat :
- Récompense : un set complet d'armes Soldat (du genre Bazookarton, Fusil du soldat méconnu, grenade du dernier espoir)
Défi 2 : - Faire 150 kills en tant que Soldat :
- Récompense : Gagne une grenade CK (celle de base par exemple )
Défi 3 : - Faire 1000 kills en tant que Soldat :
- Récompense : Un fusil à pompe (de base) CK ?
Bien entendu, ces CK obtenus ne seraient pas échangeables, pour éviter le farm double compte.
En faisant ça avec toutes les classes, le joueur est loin de s'ennuyer. Après, justement, il faut trouver plein de petits défis à faire par le joueur, qui le rendrait complètement avide de défis, et par conséquent farmer le jeu, jusqu'au niveau 50 minimum.
Perso, si je reste sur UB, c'est surtout pour sa communauté, les CK, essayer d'avoir le plus beau nub, et aussi pour tous les potes que l'on se fait.
Mais avec des objectifs plus long terme que les missions journalières et les succès à venir, UB peut devenir un jeu vraiment intéréssant, avec une communauté solide.
Il faut juste donner des objectifs adapté au niveau du joueur.
Plus le joueur est haut level, + les objectifs sont long à réaliser. Pour le jeune joueur, il faut des objectifs rapides, et simple à réaliser pour pas que ce joueur se lasse.
Monter lv50 seulement c'est pas assez commercial et ça se comprend.
De plus si c'est rechargeable je vois pas en quoi ça va faire fuir les joueurs... Le principe d'agrandissement d'inventaire à 175 Ubies bloquant complètement ton drop c'est encore pire et incite encore plus à créer des doubles comptes de stockage :D
Sinon pour ton idée Snooffy ça revient à faire un système de succès... où on trouvera obligatoirement des récompenses de ce genre x)
J'ai compris ta phrase de deux manières :
- Jouer une heure revient à faire 1% du prémium.
- Jouer une heure, c'est comme si tu gagnais 1 centime.
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