Nebraska
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10 Mars 2014 à 13h41 |
#521
J'avais pensé a un petit truc.
Ça serait sympa d'avoir une map avec des éléments dangereux donc j'ai pensé à de la lave, histoire de brûler les joueurs jusqu'au dernier.
Donc l'idée ça serait > créer une map avec une capture de point au centre et le joueur devra se frayer un chemin jusqu'au drapeau à l'aide des objets qui tomberont dans la lave grâce aux interactions du moteurs physique (napephys?) pour créer une flottabilité, le fun serait que ces objets seraient sensibles aux joueurs et donc être submergés ou bien détruits (d'autres tomberaient ensuite, un peu comme pour les mannequins)
Petite illustration.
Esken
« J'ai des »
Niveau 100
Esken
« J'ai des »
Niveau 100
10 Mars 2014 à 14h10 |
#522
En effet idée bien sympa :)
Le soucis, outre le fait que notre moteur physique permette de faire un élément flottant, c'est qu'on ne pourra pas synchroniser ces éléments entre tous les écrans.
Le fait que chaque joueur voit les mêmes éléments aux mêmes emplacement a longtemps été notre problématique principale (pour les projectiles), c'est pour cela qu'il n'y a pas de poutre mobile pour le moment sur UB, entre autres.
Nebraska
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Niveau 52
10 Mars 2014 à 14h18 |
#523
Je vais surement dire quelque chose de complètement stupide, mais enregistrer la position et la diffuser à chaque rafraîchissement par le serveur serait trop coûteux ?
Ah, au fait, j'ai remarqué qu'il y avait beaucoup de positionnement absolue sur le site avec des display réglés sur inline-block et que cela entraîne la succession de règles css inutiles rien que pour une image dans un span je comprends pas l'utilisation de la balise H2, c'est un élément block ok, mais dans ce cas pas besoin de tout passer en absolue.
(d'ailleurs il faudrait penser à globaliser les éléments dans des divisions spécifique pour enchaîner les blocks plutôt que de tout mettre dans un seul groupe et de jouer avec autant de règles.)
Naguro
« Numero 113 »
Niveau 78
Naguro
« Numero 113 »
Niveau 78
10 Mars 2014 à 14h25 |
#524
Oué mais sa peut provoquer des problèmes de chargement si on les sépare?
Nebraska
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10 Mars 2014 à 14h31 |
#525
Personnellement quand on m'a formé on m'a toujours dit que les éléments doivent être imbriqués pour un soucis d'alignement car sinon ils se "baladent" sur la page.
Couverture.
Tritonis
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Tritonis
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10 Mars 2014 à 14h34 |
#526
Bonne idée la lave ^^ Et on pourrai aussi mettre de l'eau, de l'acide, du chocolat fondu etc...
Nebraska
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10 Mars 2014 à 14h36 |
#527
Bah de l'eau ça serait pas logique, vu qu'il y en a sur la map Pirate. (les nubs savent pas nager, mais respirer sous l'eau)
ardaloch
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ardaloch
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10 Mars 2014 à 15h45 |
#528
j'aime beaucoup cette idée de map avec des plaques qu flottent mais si elle est pas en capture de point ce serrait un peu plus compliqué
Nebraska
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10 Mars 2014 à 16h27 |
#529
Le death match serait aussi drôle ^^ il y aurait toujours une dynamique sur la carte.
Tritonis
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Tritonis
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10 Mars 2014 à 16h32 |
#530
Ub c'est tout le temps rigolo sur toute les maps en tout les modes.
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