Forum / Idées et suggestions / All Suggestion
07 Sept 2014 à 08h43 | #871
Tu t'es fait méchamment couillé, Trito ! :p
Mais techniquement, les items authentiques n'ont pas de valeur commerciale a l'échange, vu qu'elle perdent leurs titres ? (si j'ai bien compris Fye ?)
Mais techniquement, les items authentiques n'ont pas de valeur commerciale a l'échange, vu qu'elle perdent leurs titres ? (si j'ai bien compris Fye ?)
07 Sept 2014 à 10h56 | #872
Oh, je savait pas ! Mais c'était une bonne affaire, et comme je l'ai dit, personne ne l'aurai su et tant bien même ça lui aurait été égal ^^
07 Sept 2014 à 13h15 | #873
Non les objets authentiques ne perdent pas leur titres à l'échange, sinon pourquoi en avoir mis certains échangeables?
Si je vous ai bien compris Fye et Snooffy vous voulez dire qu'à la base pour la ceinture queue de chat authentique de metaltspirit/rakdos par exemple, elle était authentique car c'était lui qui l'avait gagné lors du tournoi DTC et une fois qu'il l'a échangé elle est devenu un objet authentique "perdu" puisque qu'elle n'appartient pas rééllement aux prochains joueurs qui l'auront en échange.
D'un autre coté c'est clair qu'on ne peut pas définir la valeur d'un objet authentique pas encore échangé car son premier possesseur est le "véritable"
Or comme je dis toujours, si le shop n'avait pas été là, il n'y aurait que les 9 ceintures queue de chat authentiques en jeu (sans la mention) donc qu'elles soit échangés ou pas, elles restent uniques. En tout cas je pense que ce débat m'a bien fait prendre conscience d'une chose et j'en comprends mieux d'autres, je pense qu'il est inutile de continuer à débattre sur ceci, du moins dans le topic nécessaire aux suggesttions x)
Maintenant je voudrais partir sur le marthor, pensez-vous qu'on devrait up son taux de critique? Il est actuellement à 1x10 et je le trouve plutôt faible étant donné qu'en plus il a une cadence de frappe d'1seconde, oui vous me direz que on peut donner un coup et reculer pour retaper après le cooldown stratégiquement mais quand on regarde la tonfaq ou la machette, leur taux de critique peut être bien mieux exploité en restant au corps à corps et en enchainnant les coups/la chance de critique avec leur faible cadence de frappe de 0,5sec
Si je vous ai bien compris Fye et Snooffy vous voulez dire qu'à la base pour la ceinture queue de chat authentique de metaltspirit/rakdos par exemple, elle était authentique car c'était lui qui l'avait gagné lors du tournoi DTC et une fois qu'il l'a échangé elle est devenu un objet authentique "perdu" puisque qu'elle n'appartient pas rééllement aux prochains joueurs qui l'auront en échange.
D'un autre coté c'est clair qu'on ne peut pas définir la valeur d'un objet authentique pas encore échangé car son premier possesseur est le "véritable"
Or comme je dis toujours, si le shop n'avait pas été là, il n'y aurait que les 9 ceintures queue de chat authentiques en jeu (sans la mention) donc qu'elles soit échangés ou pas, elles restent uniques. En tout cas je pense que ce débat m'a bien fait prendre conscience d'une chose et j'en comprends mieux d'autres, je pense qu'il est inutile de continuer à débattre sur ceci, du moins dans le topic nécessaire aux suggesttions x)
Maintenant je voudrais partir sur le marthor, pensez-vous qu'on devrait up son taux de critique? Il est actuellement à 1x10 et je le trouve plutôt faible étant donné qu'en plus il a une cadence de frappe d'1seconde, oui vous me direz que on peut donner un coup et reculer pour retaper après le cooldown stratégiquement mais quand on regarde la tonfaq ou la machette, leur taux de critique peut être bien mieux exploité en restant au corps à corps et en enchainnant les coups/la chance de critique avec leur faible cadence de frappe de 0,5sec
07 Sept 2014 à 13h27 | #874
Non Snooffy ...
Ce que Fye a voulu dire, c'est que les items authentiques et récompenses sont (comme leur nom l'indique) des récompenses, des trophées, des objets qui ont été offerts comme décorations, c'est une manière de gratifier le joueur pour ce qu'il a fait (Gagnant d'un tournoi, gagnant d'un concours, etc).
"Dès que la récompense est échangée, elle perd la signification qu'elle porte" ne veut pas dire que l'item perd son cadre (suffit de regarder l'inventaire de PierrotFR). Mais bien de l'idée qui se cache derrière l'item.
La coupe du monde dans les mains de l'équipe allemande, ayant réussi à se démarquer de toutes les autres équipes, de par ses compétences, grâce à leur moral ou tout ce que tu veux, renferme énormément d'idées.
Mais, dès que tu me remets la coupe du monde entre les mains, moi qui n'ai aucun compétence en foot et qui n'ai pas participé à la coupe, le trophée perd les valeurs pour lesquelles il a été conçu.
Je n'aurai l'air que d'un idiot possédant un objet que je n'ai pas mérité et qui n'a rien à faire entre mes deux mains. J'aurai comme "volé la vedette" et c'est moche.
Faut mieux lire les posts, les gars ... C'comme ça que des fausses rumeurs circulent.
Edit pour PierrotFR juste au-dessus :
Il avait été annoncé, à la fin du tournoi DTC, que les items DTC allaient passer dans le shop. Au passage, il n'y a pas de "pâles copies" dans le shop. Récompenses et authentiques = Récompenses, rien de plus.
Ce que Fye a voulu dire, c'est que les items authentiques et récompenses sont (comme leur nom l'indique) des récompenses, des trophées, des objets qui ont été offerts comme décorations, c'est une manière de gratifier le joueur pour ce qu'il a fait (Gagnant d'un tournoi, gagnant d'un concours, etc).
"Dès que la récompense est échangée, elle perd la signification qu'elle porte" ne veut pas dire que l'item perd son cadre (suffit de regarder l'inventaire de PierrotFR). Mais bien de l'idée qui se cache derrière l'item.
La coupe du monde dans les mains de l'équipe allemande, ayant réussi à se démarquer de toutes les autres équipes, de par ses compétences, grâce à leur moral ou tout ce que tu veux, renferme énormément d'idées.
Mais, dès que tu me remets la coupe du monde entre les mains, moi qui n'ai aucun compétence en foot et qui n'ai pas participé à la coupe, le trophée perd les valeurs pour lesquelles il a été conçu.
Je n'aurai l'air que d'un idiot possédant un objet que je n'ai pas mérité et qui n'a rien à faire entre mes deux mains. J'aurai comme "volé la vedette" et c'est moche.
Faut mieux lire les posts, les gars ... C'comme ça que des fausses rumeurs circulent.
Edit pour PierrotFR juste au-dessus :
Il avait été annoncé, à la fin du tournoi DTC, que les items DTC allaient passer dans le shop. Au passage, il n'y a pas de "pâles copies" dans le shop. Récompenses et authentiques = Récompenses, rien de plus.
07 Sept 2014 à 16h59 | #876
Je me suis trompé pour le marthor, son taux de critique est de x2,5 pas x10 comme je l'ai marqué dans mon précédent message.
J'ai jamais vraiment aimé jouer avec le marthor car il n'est pas super efficace de mon point de vue et même certains autres joueurs qui m'ont dit pareil, c'est clair que si il avait un taux de critique élevé même si il ne peut retaper que toutes les 1secondes, il y aurait beaucoup trop de critique et par conséquent d'assommement, mais il ne faut pas oublier de préciser que les coups critiques du marthor ne font pas plus mal que ses coups de bases au contraire des autres armes et que les assommemments ne se cumulent pas, un up à x3 ou x 3,5 ne serait-il pas négligeable?
J'ai jamais vraiment aimé jouer avec le marthor car il n'est pas super efficace de mon point de vue et même certains autres joueurs qui m'ont dit pareil, c'est clair que si il avait un taux de critique élevé même si il ne peut retaper que toutes les 1secondes, il y aurait beaucoup trop de critique et par conséquent d'assommement, mais il ne faut pas oublier de préciser que les coups critiques du marthor ne font pas plus mal que ses coups de bases au contraire des autres armes et que les assommemments ne se cumulent pas, un up à x3 ou x 3,5 ne serait-il pas négligeable?
07 Sept 2014 à 19h50 | #877
Need une new arme : le KS-100, frère de l'OS-100
Sa spécialité serait que, dès qu'un Nub se prend des dégâts par le KS-100, le kill est donné à l'utilisateur du KS-100 8D (ks = Kill steal si vous ne le saviez pas <3)
Cette idée génialement dégueulasse ne passera jamais :'(
Sa spécialité serait que, dès qu'un Nub se prend des dégâts par le KS-100, le kill est donné à l'utilisateur du KS-100 8D (ks = Kill steal si vous ne le saviez pas <3)
Cette idée génialement dégueulasse ne passera jamais :'(
07 Sept 2014 à 20h06 | #878
On sent le mec qui joue/a joué a LoL.
Techniquement, si en plus, il sort en Comte Kheel, ça devrait être marrant ! :D
Techniquement, si en plus, il sort en Comte Kheel, ça devrait être marrant ! :D
08 Sept 2014 à 13h55 | #879
s'incruste telle un vers de terre
j'ai remarquer que le jambon faisait autant de dégât que l'épée de libur même si il un décalage de 0,1 ou 0,2 seconde d'écart entre chaque coups de différences mais le jambon heal aussi et franchement une épée est censés te faire plus mal q'un jambon
donc je pense soit d'augmenter les dégats de l'épée de libur ou de réduire la puissances du jambon
j'ai remarquer que le jambon faisait autant de dégât que l'épée de libur même si il un décalage de 0,1 ou 0,2 seconde d'écart entre chaque coups de différences mais le jambon heal aussi et franchement une épée est censés te faire plus mal q'un jambon
donc je pense soit d'augmenter les dégats de l'épée de libur ou de réduire la puissances du jambon
08 Sept 2014 à 17h36 | #880
Je ne suis, mais alors pas du tout d'accord avec ce que tu dis.
Essaye avec un ami, si t'en as, de faire un 1 VS 1, jambon VS épée de libur. Tu remarqueras que les deux classes n'auront pas le même jombre de PV's. Glouton VS Rôdeur, par exemple... 225 VS 175, mais bref. Si vous attaquez tous les deux en même temps, tu remarqueras que tu perdras plus vite des PV's que ton adversaire (en admettant que tu aies le jambon). A ce moment là, tu vas sûrement te heal, via le Jambon. Soit, tu récupères 150 PV's, sauf qu'entre temp, ton adversaire aura contunué de te taper. Tu auras régen que ~30 PV's, a cause des dégâts infligé durant l'animation du jambon, qui fait ~1 seconde. Vu que l'on est pas au timer près, tu vas perdre 0,2/0,3 secondes avant et après l'animation du jambon. Au final, ton adversaire t'aura mis un coup de plus. Juste le fait de te heal t'auras fait perdre 180 point de vie. + le coup du début, celui d'avant que tu te heal, puisque techniquement tu te heal pas quand t'es full vie, ce qui fait 180+60=240. En gros, t'es mort, en ayant tapé ton adversaire 1/2 fois (le coup d'avant le heal+celui que tu serais éventuellement en train d'essayer de lui mettre avant de mourrir). Au final, tu lui inflige ~100 de dégâts, tandis que l'ennemi, 240. Au final, je ne pense pas que le jambon soit + "worth" que l'épée de Libur.
Après, si on prends ta proposition dans le cadre d'un teamfight, ça change tout. Le fait que le glouton se heal est bénéfique.
Essaye avec un ami, si t'en as, de faire un 1 VS 1, jambon VS épée de libur. Tu remarqueras que les deux classes n'auront pas le même jombre de PV's. Glouton VS Rôdeur, par exemple... 225 VS 175, mais bref. Si vous attaquez tous les deux en même temps, tu remarqueras que tu perdras plus vite des PV's que ton adversaire (en admettant que tu aies le jambon). A ce moment là, tu vas sûrement te heal, via le Jambon. Soit, tu récupères 150 PV's, sauf qu'entre temp, ton adversaire aura contunué de te taper. Tu auras régen que ~30 PV's, a cause des dégâts infligé durant l'animation du jambon, qui fait ~1 seconde. Vu que l'on est pas au timer près, tu vas perdre 0,2/0,3 secondes avant et après l'animation du jambon. Au final, ton adversaire t'aura mis un coup de plus. Juste le fait de te heal t'auras fait perdre 180 point de vie. + le coup du début, celui d'avant que tu te heal, puisque techniquement tu te heal pas quand t'es full vie, ce qui fait 180+60=240. En gros, t'es mort, en ayant tapé ton adversaire 1/2 fois (le coup d'avant le heal+celui que tu serais éventuellement en train d'essayer de lui mettre avant de mourrir). Au final, tu lui inflige ~100 de dégâts, tandis que l'ennemi, 240. Au final, je ne pense pas que le jambon soit + "worth" que l'épée de Libur.
Après, si on prends ta proposition dans le cadre d'un teamfight, ça change tout. Le fait que le glouton se heal est bénéfique.