La mise à jour 0.19 est en ligne !
Mes biens chers Nubs,
Vous l'attendiez tous (nous aussi à vrai dire), la mise à jour 0.19 est up !
Cette mise à jour sonne l'arrivée du tant attendu Ninja, pour plus d'info sur son panel de base je vous invite à consulter l'article sur l'arrivée du Ninja
En plus de ses armes de base cette MàJ instaure deux armes alternatives par emplacement, je m'en vais vous expliquer un peu leurs fonctionnements :
Les Katanas
- Le Katana Furtif : Un malus de 10 points de dégâts moyennant une remise à zéro du temps de relance de votre arme 4 (invisibilité) à chaque Nub tué, cette arme vous permettra de vous eclipser après un kill aussi discrètement que vous êtes arrivés.
- Le Katanaérien : Le même malus de dégâts que le Katana Furtif, cette arme a un clic droit amélioré par rapport au Katana de base, son "dash" inflige le double des dommages et a un temps de relance de 12s au lieu de 20.
Les Kunaïs
Les Shurikens de base ont le grand avantage de pouvoir contrer de nombreux projectiles en infligeant des dommages à courte portée, mais vous pouvez échangez cette arme plutôt défenssive contre deux différents Kunaïs améliorant encore votre mobilité.
- Le Kunaï de téléportation : Votre clic gauche lance un Kunaï qui disparait au bout de 2s, faire un clic droit téléportera votre Ninja à la place du dernier Kunaï lancé.
Une fois utilisé, votre clic droit a un temps de relance de 12s, mais il vous est toujours possible de continuer à lancer des Kunaïs pour infliger des dégâts et dérouter vos ennemis.
- Le Kunaï de transposition : Infligeant légèrement plus de dommages que le Kunaï de téléportation (35 au lieu de 24), vous ne pourrez utiliser cette arme qu'une fois toutes les 20s. Tout ennemi se faisant toucher par cette arme échangera instantanément sa place avec vous, une arme des plus tactique à utiliser judicieusement.
Les Makibishis
Les Makibishis (ou Makis pour les intimes) de base ralentissent pendant 1,5s, ce qui vous permet de fuir un ennemi ou de lui foncer dessus à votre aise.
Les deux autres Makibishis ont un temps de relance légèrement plus long (7s au lieu de 5) avec des effets différents.
- Makiwazabishis : Communément appelé "Makis-poison", cette arme empoisonnera vos adversaires qui ont tout intérêt à marcher dans les 3 pièges pour éviter à leurs coéquipiers d'être empoisonnés à leurs tours.
- Makibishis corrosifs : Cette arme instaure un nouvel enchantement dans le catalogue d'UB : la faiblesse. Chaque picot réduira la défense de votre adversaire de 10% pendant 5s, cet enchantement est cumulable jusqu'à une faiblesse maximum de 50%.
Petit rappel : Les Makibishis, tout comme les pièges, ne révèlent pas l'invisibilité lorsqu'ils sont utilisés.
Les Parchemins
L'invibilité de base est un avantage sans précédent pour le Ninja, mais il vous est toujours possible de décider de jouer sur la mobilité en optant pour une petite téléportation.
- L'échappatoire : Ce parchemin permet au Ninja de se téléporter à une distance max de 550px, tout en devenant invisible à la sortie de sa téléportation pendant 3s.
- La fuite brûlante : Ce parchemin permet également au Ninja de se téléporter, il possède un temps de relance légèrement plus long que l'échappatoire et ne rend pas le Ninja invisible, cependant il infligera de léger dégâts ainsi que brûlure à vos ennemis se trouvant au point de départ et d'arriver de votre téléportation.
Petit rappel n°2 : Le Ninja a un bonus de dommages de 20% lorsqu'il sort de son invisibilité, et lorsqu'il vient de se téléporter (uniquement via ses parchemins).
Le Ninja c'est cool, mais il n'y a que ça dans cette MàJ ?
Négatif, nous vous avons réservé tout un tas de petits changements pour cette version.
Tout d'abord, peut-être le plus important : Le Maj + Clic ! Désormais pour effectuer une charge, la touche attribué n'est plus le clic droit mais les touches Majuscule + le clic gauche (ce qui est aussi le cas pour les parchemins Ninja), ce changement de touches va surement vous troubler durant les premières parties mais vous verrez qu'on s'y habitue vite. Les mines télécommandées du Glouton s'activent désormais de la même manière.
Pourquoi ce changement ?
Pour la simple et bonne raison qu'aucune arme Viking ne pouvait avoir de tir alternatif tant que le clic droit était consacré à la charge de son bouclier, par exemple si nous voulions faire un équivalent d'une batte pour Viking c'était jusqu'à lors impossible.
Si vous vous demandez comment va faire un Viking à la hache du bucheron c'est simple, si vous êtes déjà en train d'enfoncer le clic de votre souris la charge s'effectuera simplement avec la touche Maj.
Bon, disons, je ne juge pas avant d'avoir tester parce que je suis un Nub fidèle qui a foi dans chacune des décisions des dev'
Merci, Nub fidèle.
Nous avons également instauré un nouveau système de mort, pour plus de lisibilité.
Maintenant quand un Nub trépasse, il voit son écran filtré en bleu pendant une seconde et laisse derrière lui un petit fantôme ainsi qu'une tombe qui disparaitra à sa prochaine mort.
Omg, c'est trop stylé
Oui je sais, mais laisse moi donc finir.
Toujours pour plus de lisibilité, le mode de jeu est désormais affiché au moment du choix de l'équipe.
La durée des enchantements est désormais visible sur les icônes de buffs au niveau de votre barre de vie \o/
EEENNNNFFFFFFIIIIINNN
Laisse-moi finir te dis-je, Nub fidèle.
Le système de score a été modifié : désormais le fait de donner des enchantements bénéfiques à vos alliés (ou de leur enlever les négatifs) rapporte des points. De plus, le don de munitions rapporte également des points au même titre que les soins.
Pour ce qui est de l'Atelier, les parchemins sont désormais débloqués (avec pour le moment deux armes disponibles à la fabrication), le Bazookaramel ainsi que les fusils à pompe passent dans la catégorie "Armes Lourdes".
Une nouvelle commande voit le jour : le /votescramble.
Il permet de mélanger les équipes au début de la prochaine manche, de la manière la plus équitable possible.
Et tout plein de corrections de bugs :
- Débug de la transformation en poulet : Le poulet est également plus petit et a une défense réduite de 20%.
- L'inventaire est désormais trié dans le bon ordre.
- Les armes infligeant "Ralentissement" durent le bon nombre de secondes (et non 1,5 à chaque fois).
- L'etat "assomé" n'empêche plus de frapper après l'effet.
- Le positionnement des dynamites à clous a été amélioré.
Et pour finir, de nouveaux sublissimes fond d'écran pour le Menu Principal \o/
Pour plus de détails, je vous invite à aller voir le changelog sur notre forum.
Et maintenant.. je peux ?
Bien sur, Nub fidèle, je t'invite même à laisser un commentaire juste en dessous ;)
Q+
Vous l'attendiez tous (nous aussi à vrai dire), la mise à jour 0.19 est up !
Cette mise à jour sonne l'arrivée du tant attendu Ninja, pour plus d'info sur son panel de base je vous invite à consulter l'article sur l'arrivée du Ninja
En plus de ses armes de base cette MàJ instaure deux armes alternatives par emplacement, je m'en vais vous expliquer un peu leurs fonctionnements :
Les Katanas
- Le Katana Furtif : Un malus de 10 points de dégâts moyennant une remise à zéro du temps de relance de votre arme 4 (invisibilité) à chaque Nub tué, cette arme vous permettra de vous eclipser après un kill aussi discrètement que vous êtes arrivés.
- Le Katanaérien : Le même malus de dégâts que le Katana Furtif, cette arme a un clic droit amélioré par rapport au Katana de base, son "dash" inflige le double des dommages et a un temps de relance de 12s au lieu de 20.
Les Kunaïs
Les Shurikens de base ont le grand avantage de pouvoir contrer de nombreux projectiles en infligeant des dommages à courte portée, mais vous pouvez échangez cette arme plutôt défenssive contre deux différents Kunaïs améliorant encore votre mobilité.
- Le Kunaï de téléportation : Votre clic gauche lance un Kunaï qui disparait au bout de 2s, faire un clic droit téléportera votre Ninja à la place du dernier Kunaï lancé.
Une fois utilisé, votre clic droit a un temps de relance de 12s, mais il vous est toujours possible de continuer à lancer des Kunaïs pour infliger des dégâts et dérouter vos ennemis.
- Le Kunaï de transposition : Infligeant légèrement plus de dommages que le Kunaï de téléportation (35 au lieu de 24), vous ne pourrez utiliser cette arme qu'une fois toutes les 20s. Tout ennemi se faisant toucher par cette arme échangera instantanément sa place avec vous, une arme des plus tactique à utiliser judicieusement.
Les Makibishis
Les Makibishis (ou Makis pour les intimes) de base ralentissent pendant 1,5s, ce qui vous permet de fuir un ennemi ou de lui foncer dessus à votre aise.
Les deux autres Makibishis ont un temps de relance légèrement plus long (7s au lieu de 5) avec des effets différents.
- Makiwazabishis : Communément appelé "Makis-poison", cette arme empoisonnera vos adversaires qui ont tout intérêt à marcher dans les 3 pièges pour éviter à leurs coéquipiers d'être empoisonnés à leurs tours.
- Makibishis corrosifs : Cette arme instaure un nouvel enchantement dans le catalogue d'UB : la faiblesse. Chaque picot réduira la défense de votre adversaire de 10% pendant 5s, cet enchantement est cumulable jusqu'à une faiblesse maximum de 50%.
Petit rappel : Les Makibishis, tout comme les pièges, ne révèlent pas l'invisibilité lorsqu'ils sont utilisés.
Les Parchemins
L'invibilité de base est un avantage sans précédent pour le Ninja, mais il vous est toujours possible de décider de jouer sur la mobilité en optant pour une petite téléportation.
- L'échappatoire : Ce parchemin permet au Ninja de se téléporter à une distance max de 550px, tout en devenant invisible à la sortie de sa téléportation pendant 3s.
- La fuite brûlante : Ce parchemin permet également au Ninja de se téléporter, il possède un temps de relance légèrement plus long que l'échappatoire et ne rend pas le Ninja invisible, cependant il infligera de léger dégâts ainsi que brûlure à vos ennemis se trouvant au point de départ et d'arriver de votre téléportation.
Petit rappel n°2 : Le Ninja a un bonus de dommages de 20% lorsqu'il sort de son invisibilité, et lorsqu'il vient de se téléporter (uniquement via ses parchemins).
Le Ninja c'est cool, mais il n'y a que ça dans cette MàJ ?
Négatif, nous vous avons réservé tout un tas de petits changements pour cette version.
Tout d'abord, peut-être le plus important : Le Maj + Clic ! Désormais pour effectuer une charge, la touche attribué n'est plus le clic droit mais les touches Majuscule + le clic gauche (ce qui est aussi le cas pour les parchemins Ninja), ce changement de touches va surement vous troubler durant les premières parties mais vous verrez qu'on s'y habitue vite. Les mines télécommandées du Glouton s'activent désormais de la même manière.
Pourquoi ce changement ?
Pour la simple et bonne raison qu'aucune arme Viking ne pouvait avoir de tir alternatif tant que le clic droit était consacré à la charge de son bouclier, par exemple si nous voulions faire un équivalent d'une batte pour Viking c'était jusqu'à lors impossible.
Si vous vous demandez comment va faire un Viking à la hache du bucheron c'est simple, si vous êtes déjà en train d'enfoncer le clic de votre souris la charge s'effectuera simplement avec la touche Maj.
Bon, disons, je ne juge pas avant d'avoir tester parce que je suis un Nub fidèle qui a foi dans chacune des décisions des dev'
Merci, Nub fidèle.
Nous avons également instauré un nouveau système de mort, pour plus de lisibilité.
Maintenant quand un Nub trépasse, il voit son écran filtré en bleu pendant une seconde et laisse derrière lui un petit fantôme ainsi qu'une tombe qui disparaitra à sa prochaine mort.
Omg, c'est trop stylé
Oui je sais, mais laisse moi donc finir.
Toujours pour plus de lisibilité, le mode de jeu est désormais affiché au moment du choix de l'équipe.
La durée des enchantements est désormais visible sur les icônes de buffs au niveau de votre barre de vie \o/
EEENNNNFFFFFFIIIIINNN
Laisse-moi finir te dis-je, Nub fidèle.
Le système de score a été modifié : désormais le fait de donner des enchantements bénéfiques à vos alliés (ou de leur enlever les négatifs) rapporte des points. De plus, le don de munitions rapporte également des points au même titre que les soins.
Pour ce qui est de l'Atelier, les parchemins sont désormais débloqués (avec pour le moment deux armes disponibles à la fabrication), le Bazookaramel ainsi que les fusils à pompe passent dans la catégorie "Armes Lourdes".
Une nouvelle commande voit le jour : le /votescramble.
Il permet de mélanger les équipes au début de la prochaine manche, de la manière la plus équitable possible.
Et tout plein de corrections de bugs :
- Débug de la transformation en poulet : Le poulet est également plus petit et a une défense réduite de 20%.
- L'inventaire est désormais trié dans le bon ordre.
- Les armes infligeant "Ralentissement" durent le bon nombre de secondes (et non 1,5 à chaque fois).
- L'etat "assomé" n'empêche plus de frapper après l'effet.
- Le positionnement des dynamites à clous a été amélioré.
Et pour finir, de nouveaux sublissimes fond d'écran pour le Menu Principal \o/
Pour plus de détails, je vous invite à aller voir le changelog sur notre forum.
Et maintenant.. je peux ?
Bien sur, Nub fidèle, je t'invite même à laisser un commentaire juste en dessous ;)
Q+
Par Esken - le 22 Mai 2014 à 17h26
Commentaires (11)
Activité forum
Il y a encore la musique qui traîne quelque part ?
Par Bombastic le 27 Avril 2024 à 17h22
Disparition de la chaîne youtube UB
Par ayme69 le 21 Avril 2024 à 21h12
dernier topic avant l'ultimatest apocalypse
Par ouroboros25 le 13 Nov 2023 à 22h49
Ne peut pas installer le jeu
Par undias le 13 Nov 2023 à 21h46
<Nemaza> GG a tous les devs UB !
(23 Mai 2014 à 00h06)
<Dexter> Et le bug qui fait qu'on redevient un soldat sans son équipement après avoir été princesse a été corrigé ? En tout cas une belle maj très fournie en correctifs que j'ai hâte de découvrir en jeu. *.*
(23 Mai 2014 à 00h16)
<Shigomzer> Amazing .-.
(23 Mai 2014 à 07h41)
<TheKermit> GG tout le monde de UB magnifique maj ^^
(23 Mai 2014 à 07h58)
<Wagique> J'approuve
(23 Mai 2014 à 12h07)
<Baron16> :OOOOOOOOOOOOO
(23 Mai 2014 à 13h27)
<etpaftesmort> Superbe maj malgre le test effectue en avance a la geekopolis :) Y a-t-ilun moyen de retablir le clic droit pour la charge du viking ? merci encore
(23 Mai 2014 à 17h57)
<Pingouinator> Énorme la MAJ ! Par contre vous avez oublié de parler de l’œil bionique spécial Geekopolis (oui j'y étais et alors ?)
(23 Mai 2014 à 18h01)
<Pingouinator> Énorme la MAJ ! Par contre vous avez oublié de parler de l’œil bionique spécial Geekopolis (oui j'y étais et alors ?)
(23 Mai 2014 à 18h01)
<sexcaliburne> J'ai trop hâte à cette nouvelle classe ;)
(23 Mai 2014 à 19h11)
<AzA> Ỏ̷͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼ ̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̱̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦̲̱͉͖͉ ̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔̱͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̱̫̤͓͔̘̰̲ ͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̱̻͕̣̳͉̻̭̭̱͍̪̩ ̭̺͕̺̼̥̪͖̦̟͎̻̰̞̖̠̣̦̰̙͕ _Ỏ̷͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞ ̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̱̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦̲̱͉͖ ͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔̱͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̱̫̤͓͔̘̰ ̲͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̱̻͕̣̳͉̻̭̭̱͍̪ ̩̭̺͕̺̼̥̪͖̦̟͎̻̰̞̖̠̣
(21 Juin 2017 à 00h52)