Profil
Ajolnegui
Pionnier
Niv 81
Titres : Noeliste, Oologiste pourpre, Oologiste azur, Grand Balogner, Pionnier, Le fortuné, Le successeur, Le prechaun, Numero 113, Revenu de Toire, Fer à poney
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Somos Los Chipirones! https://www.youtube.com/watch?v=2Fy8P1MVfsQ
Sur UB depuis janvier 2015
71ème level 80 : le 25/07/17
Sur UB depuis janvier 2015
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Inventaire de Ajolnegui (360/360)
Amis de Ajolnegui (836)
Messages postés sur le forum
Concours : Une idée un chapeau (ou une arme !)
Chapeau rôdeur : coupe de cheveux de Legolas
Chapeau glouton : tête de Garfield
Arme à skin de la canne à pêche : une ancre
Voilà c'est tout pour moi merci!
Chapeau glouton : tête de Garfield
Arme à skin de la canne à pêche : une ancre
Voilà c'est tout pour moi merci!
17 Août 2016 à 13h11
Loterie d'adieu
Je participe :) merci d'avance de cette générosité en espérant que les choses à venir te fasse revenir!
31 Mars 2016 à 19h30
[Concours] La hotte du Belgipère noël
Une autre idée m'est venue pour améliorer un point d'UB qui est celui du nombre de joueurs connectés hors event.
Pour éviter que des joueurs arrêtent le jeu pendant quelques mois il faudrait instaurer un système de récompense mensuelle pour attirer plus de joueurs. Le classement se ferait sur le ratio moyen de kill/mort par mois afin d'éviter que pour farmer le classement il n'y ait que des viking kamikazes. Puis pour éviter le farm avec double comptes... le ratio serait compté qu'à partir de 4 joueurs comme c'est fait pour le loot des fragments il me semble. Et pour finir pour empêcher les personnes qui font 1 kill sans mourir et s'en vont il faudra un minimum de 10 partie de DM par exemple pour être classé (si c'est possible).
Pour les récompense ça serait : 1er->un titre spécial et une arme à skin
2ème->une arme à skin
3ème->8 tickets de loterie(1 tirage)
Autres ratio supérieur à 1-> 1 arme craftable et 2 tickets de loterie
Je sais pas trop si les récompenses sont bien ajustées mais faudra voir avec le temps
Voilà je pense que ça rammenerai pas mal de monde sur UB parce que tout le monde aurait l'objectif d'entrer sur le podium et aussi cela changera peut être le style de jeu bourrin vicking.
Pour éviter que des joueurs arrêtent le jeu pendant quelques mois il faudrait instaurer un système de récompense mensuelle pour attirer plus de joueurs. Le classement se ferait sur le ratio moyen de kill/mort par mois afin d'éviter que pour farmer le classement il n'y ait que des viking kamikazes. Puis pour éviter le farm avec double comptes... le ratio serait compté qu'à partir de 4 joueurs comme c'est fait pour le loot des fragments il me semble. Et pour finir pour empêcher les personnes qui font 1 kill sans mourir et s'en vont il faudra un minimum de 10 partie de DM par exemple pour être classé (si c'est possible).
Pour les récompense ça serait : 1er->un titre spécial et une arme à skin
2ème->une arme à skin
3ème->8 tickets de loterie(1 tirage)
Autres ratio supérieur à 1-> 1 arme craftable et 2 tickets de loterie
Je sais pas trop si les récompenses sont bien ajustées mais faudra voir avec le temps
Voilà je pense que ça rammenerai pas mal de monde sur UB parce que tout le monde aurait l'objectif d'entrer sur le podium et aussi cela changera peut être le style de jeu bourrin vicking.
21 Déc 2015 à 22h21
[Concours] La hotte du Belgipère noël
Je pense que la principale chose à améliorer dans UB est l'aspect tactique du jeu. Comme beaucoup l'ont constaté très souvent le joueur qui fait le plus de kills lors d'une partie appartient à l'équipe qui gagné la partie car quand un joueur est bon il permet à son équipe de remonter vers le spawn adverse et même si le spawn kill n'est pas possible avec l'invincibilité du respawn c'est impossible de sortir de son camp avec les roquettes qui arrivent par milliers (ce que je viens de dire est notamment valable pour les maps moon et fournaise.
C'est pour cela que pour améliorer la tactique de ce jeu il faudrait un système à la "league of legends" (par le chemin->je ne joue pas au jeu). Le système est simple mais je ne sais pas si il est réalisable dans UB.
Je m'explique : une map avec 3 passages parallèles les uns aux autres globalement mais qui auront tous leurs spécificitées ( certains ouverts en haut...). La map serait "fermé" pour 3 premières minutes c'est à dire aucune communications possibles entre les passages. Et à 3 minutes les communications s'ouvrent.
Voilà pour la base de la map maintenant pour les personnages : il faudra choisir son personnage en début de partie et son "passage"->haut, milieu, bas. Il sera impossible de changer en cours de partie. Comme vous le savez peut être dans Lol les kills réaliser vous donne un bonus d'argent pour acheter du stuff...(je ne suis pas un spécialiste mais je crois que c'est ça). Ce n'est pas possible dans UB et c'est pour cela que les kills fonctionneraient en tant que malus de repop pour la personne tuée(1kill=2s; 2kills=4s; 3kills=8s).
Pour finir le plus important l'objectif qui serait de tuer un quelconque objet dans le camp adverse. Ses PV serait tel qu'il serait presque impossible de le tuer seul.
Voilà c'est une proposition même si je sais qu'il y a des problèmes pour le transposer à UB(nombres de joueurs présent... ) je pense que se serait une bonne idée pour le choix des persos en fonction des passages...
C'est pour cela que pour améliorer la tactique de ce jeu il faudrait un système à la "league of legends" (par le chemin->je ne joue pas au jeu). Le système est simple mais je ne sais pas si il est réalisable dans UB.
Je m'explique : une map avec 3 passages parallèles les uns aux autres globalement mais qui auront tous leurs spécificitées ( certains ouverts en haut...). La map serait "fermé" pour 3 premières minutes c'est à dire aucune communications possibles entre les passages. Et à 3 minutes les communications s'ouvrent.
Voilà pour la base de la map maintenant pour les personnages : il faudra choisir son personnage en début de partie et son "passage"->haut, milieu, bas. Il sera impossible de changer en cours de partie. Comme vous le savez peut être dans Lol les kills réaliser vous donne un bonus d'argent pour acheter du stuff...(je ne suis pas un spécialiste mais je crois que c'est ça). Ce n'est pas possible dans UB et c'est pour cela que les kills fonctionneraient en tant que malus de repop pour la personne tuée(1kill=2s; 2kills=4s; 3kills=8s).
Pour finir le plus important l'objectif qui serait de tuer un quelconque objet dans le camp adverse. Ses PV serait tel qu'il serait presque impossible de le tuer seul.
Voilà c'est une proposition même si je sais qu'il y a des problèmes pour le transposer à UB(nombres de joueurs présent... ) je pense que se serait une bonne idée pour le choix des persos en fonction des passages...
17 Déc 2015 à 19h01