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Chriys
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Messages postés sur le forum
[Concours] La hotte du Belgipère noël : Résultats
Han trop bien pour la petite compensation! :D Ton respect m'aurait suffit :p
1 nub approuve ce message
30 Déc 2015 à 11h20
[Concours] La hotte du Belgipère noël
Pour répondre à Appollo13, non ils ne seront pas invincible, dans les calculs que j'ai formulés, cela peut uniquement octroyé de 30% maximum les statistiques.
Après, ce n'est qu'une proposition et tout les stats peuvent être revu à la baisse ^^
En tout cas, merci de ton avis :)
Après, ce n'est qu'une proposition et tout les stats peuvent être revu à la baisse ^^
En tout cas, merci de ton avis :)
1 nub approuve ce message
22 Déc 2015 à 09h23
[Concours] La hotte du Belgipère noël
Système de caractéristiques pour les nubs
Sommaire
1- Introduction et Présentation
2- Mais pourquoi intégrer les caractéristiques ?
3-Comment acquérir ces Caractéristiques ?
4- Comment serait calculés ce système ?
5-Voyons plus en détail la force.
6- Voyons plus en détail la vitalité.
7- Voyons plus en détail la résistance
8- Voyons plus en détail la rapidité
9- Prenons un exemple de chaque caractéristiques
10-Divers
11-Conclusion
1- Introduction et Présentation
Les statistiques du personnage sont les données de base permettant de déterminer l'efficacité de votre nub en combat, que ce soit l'attaque, la vitalité, la résistance ou même, la rapidité.
Dans cette proposition d’amélioration je propose de prendre... Ces quatre caractéristiques, tout simplement.
Chaque classe de Nub commencerai avec un total de... 0 Point !
Mais alors, comment acquérir nos caractéristiques ? C'est ce que nous allons voir au chapitre 2.
2- Mais pourquoi intégrer les caractéristiques ?
Le fait d'intégrer les caractéristiques dans UB serait d'intégrer également une autre façon de jouer, plus stratégique qu'actuellement et également à donner un « petit + » aux personnes ayant grimpés les niveaux afin de les récompenser de leurs efforts
3- Comment acquérir ces Caractéristiques ?
Comme vu précédemment, chaque classes de nub d'un combattant de niveau 1 commencerai avec 0 point.
-Ma proposition d'en acquérir serait qu'à chaque niveau pris, le joueur gagne 1 point pour chaque classe à distribuer selon sa façon de jouer soit dans l'attaque, la vitalité, la résistance ou dans la rapidité.
-Ma seconde proposition d'en acquérir, avec la possibilité de combiner avec la précédente, serai d'intégrer ce système de caractéristique via l'équipement déjà en place, via les divers skins ainsi que les armes.
4- Comment serait calculés ce système ?
Je propose un algorithme plutôt simple afin d'éviter les trop gros écarts entre les niv 100 et les niv 1, qui laisserai à ces derniers aucune chance contre ces niveaux ultimes.
UB étant un jeu basé sur la stratégie, il faut également garder cet aspect.
De part ce fait, je propose que chaque point mis dans une compétence, rapporte :
0,3% de puissance pour 1 point de force
1 point de vie supplémentaire pour 1 point de vitalité
0,3% de réduction de dégât pour 1 point de résistance ou 0,3 réduction fixe
0,3% de rapidité de chargement/tirs pour 1 point de rapidité
Les calculs à apporter seraient :
Pour la force : ( Dégât de base arme) x (%puissance)
Pour la vitalité : (Vitalité de base) + (Vitalité bonus)
Pour la résistance : (Dégât subit) / (%réduction dégât)
ou
(Dégât subit) – (Réduction dégât fixe)
Pour la rapidité : (Vitesse de base) x (Vitesse bonus)
5-Voyons plus en détail la force.
La force, permettrait de frapper plus fort via les armes au cac ou à distance. Pour un niveau 100, le fait d'être full force, permettrai de frapper 30% plus fort que les autres nubs mais, risquerai d'avoir un désavantage via un autre nub ayant monté une autre caractéristique.
La force étant calculé via un algorithme de proportionnalité, voici le tableau de correspondance entre les points attribués et la puissance apportés réel :
1 0,3%
2 0,6%
3 0,9%
4 1,2%
5 1,5%
6 1,8%
7 2,1%
8 2,4%
9 2,7%
10 3%
15 4,5%
20 6%
25 7,5%
30 9%
35 10,5%
40 12%
45 13,5%
50 15%
55 16,5%
60 18%
65 19,5%
70 21%
80 24%
90 27%
100 30%
6- Voyons plus en détail la vitalité.
L'une des caractéristiques les plus simple à calculer, en effet, à chaque point attribué rapporte... 1 point de vie en plus.
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
15 15
20 20
25 25
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35 35
40 40
45 45
50 50
55 55
60 60
65 65
70 70
80 80
90 90
100 100
7- Voyons plus en détail la résistance
La résistance, elle, permettrai d'encaisser plus de dégâts. De part la préférence des diverses personnes, je propose deux calculs possibles pour cette caractéristique :
Le premier calcul de résistance étant calculé via un algorithme de proportionnalité comme la force et la rapidité, voici le tableau de correspondance entre les points attribués et les dégâts encaissés réel :
1 0,3%
2 0,6%
3 0,9%
4 1,2%
5 1,5%
6 1,8%
7 2,1%
8 2,4%
9 2,7%
10 3%
15 4,5%
20 6%
25 7,5%
30 9%
35 10,5%
40 12%
45 13,5%
50 15%
55 16,5%
60 18%
65 19,5%
70 21%
80 24%
90 27%
100 30%
Le deuxième calcul de résistance étant un calcul plus stable et fixe le calcul est plus simple, en effet, il suffit de soustraire le tableau précédent par les dégâts subits (Voir 9)
8- Voyons plus en détail la rapidité
La rapidité, permettrai de recharger son arme ainsi de tirer/frapper plus vite.
De même, un tableau de proportionnalité peut être mis en place :
1 0,3%
2 0,6%
3 0,9%
4 1,2%
5 1,5%
6 1,8%
7 2,1%
8 2,4%
9 2,7%
10 3%
15 4,5%
20 6%
25 7,5%
30 9%
35 10,5%
40 12%
45 13,5%
50 15%
55 16,5%
60 18%
65 19,5%
70 21%
80 24%
90 27%
100 30%
9- Prenons un exemple de chaque caractéristiques
La force
Partons du principe où une arme tel que le « Lance Balle rebondissante » tape de base de 60 à 70,
Un nub de niveau 100, ayant mis 80 points de force, qui lui confère un bonus de 24% de puissance, frapperai du 60(+14,4) à 70(+16,8) soit 74 à 86 avec celui ci
La vitalité
Partons du principe où l'ont prend un soldat qui a 200 pdv de base, un nub de niveau 100 ayant mis 40 points de vitalité, sera octroyé de 240 pdv lors de sa partie.
La résistance
1er calcul :
Partons du principe où je reçois une flèche d’arbalète dans le corps, dégât de base de 65 et étant un nub de niveau 100 ayant mis 70 points de résistance, qui me confère 21 % de résistance à ce choc.
On fait 65-21%, je réduit de 13,65 les dégâts soit je prends réellement 52 points de vitalité en moins (En réduisant à l'inférieur)
2eme calcul :
Plus simple pour le 2eme calcul :
Imaginons que je prends cette même flèche mais avec ce calcul de résistance fixe :
65-21 : 44
Au lieu de me prendre 65 points de dégâts, je me prends que 44 points !
La rapidité
Prenons le cas du pistolet du mineur, celui ci a 1sec de temps de chargement et 0,4 sec entre deux tires :
De ce fait, un nub niveau 100 ayant mis 100 points de rapidité, ira plus vite de 30%
Soit, il rechargera en 0,3 sec et pourra tirer tout les 0,12 sec (Soit presque instantanément)
10- Divers
-Chaque résultats de calculs doivent prendre le chiffre inférieur afin de simplifier les choses
-[...]
11-Conclusion
J'imagine que le fait d'intégrer ce genre de mise à jour doit être beaucoup de travail pour les devs mais peut apporter un certain charme au jeu de part la nouvelle stratégie qui devra être mis en place par les joueurs, une nouvelle personnalisation de leur nubs également mais également, de les faire selon la façon de jouer de chacun.
De même, je souhaite féliciter tout les joueurs qui ont participer à ce concours car, en effet, voir une communauté aussi investit dans le jeu pour le faire s'ameilliorer et avancer est rare et, je suis bien content de vous avoir intégrés (et d'avoir gagner le respect de Belgi en participant, mouahahhahah)
Bon concours à vous, et bon battle !
Sommaire
1- Introduction et Présentation
2- Mais pourquoi intégrer les caractéristiques ?
3-Comment acquérir ces Caractéristiques ?
4- Comment serait calculés ce système ?
5-Voyons plus en détail la force.
6- Voyons plus en détail la vitalité.
7- Voyons plus en détail la résistance
8- Voyons plus en détail la rapidité
9- Prenons un exemple de chaque caractéristiques
10-Divers
11-Conclusion
1- Introduction et Présentation
Les statistiques du personnage sont les données de base permettant de déterminer l'efficacité de votre nub en combat, que ce soit l'attaque, la vitalité, la résistance ou même, la rapidité.
Dans cette proposition d’amélioration je propose de prendre... Ces quatre caractéristiques, tout simplement.
Chaque classe de Nub commencerai avec un total de... 0 Point !
Mais alors, comment acquérir nos caractéristiques ? C'est ce que nous allons voir au chapitre 2.
2- Mais pourquoi intégrer les caractéristiques ?
Le fait d'intégrer les caractéristiques dans UB serait d'intégrer également une autre façon de jouer, plus stratégique qu'actuellement et également à donner un « petit + » aux personnes ayant grimpés les niveaux afin de les récompenser de leurs efforts
3- Comment acquérir ces Caractéristiques ?
Comme vu précédemment, chaque classes de nub d'un combattant de niveau 1 commencerai avec 0 point.
-Ma proposition d'en acquérir serait qu'à chaque niveau pris, le joueur gagne 1 point pour chaque classe à distribuer selon sa façon de jouer soit dans l'attaque, la vitalité, la résistance ou dans la rapidité.
-Ma seconde proposition d'en acquérir, avec la possibilité de combiner avec la précédente, serai d'intégrer ce système de caractéristique via l'équipement déjà en place, via les divers skins ainsi que les armes.
4- Comment serait calculés ce système ?
Je propose un algorithme plutôt simple afin d'éviter les trop gros écarts entre les niv 100 et les niv 1, qui laisserai à ces derniers aucune chance contre ces niveaux ultimes.
UB étant un jeu basé sur la stratégie, il faut également garder cet aspect.
De part ce fait, je propose que chaque point mis dans une compétence, rapporte :
0,3% de puissance pour 1 point de force
1 point de vie supplémentaire pour 1 point de vitalité
0,3% de réduction de dégât pour 1 point de résistance ou 0,3 réduction fixe
0,3% de rapidité de chargement/tirs pour 1 point de rapidité
Les calculs à apporter seraient :
Pour la force : ( Dégât de base arme) x (%puissance)
Pour la vitalité : (Vitalité de base) + (Vitalité bonus)
Pour la résistance : (Dégât subit) / (%réduction dégât)
ou
(Dégât subit) – (Réduction dégât fixe)
Pour la rapidité : (Vitesse de base) x (Vitesse bonus)
5-Voyons plus en détail la force.
La force, permettrait de frapper plus fort via les armes au cac ou à distance. Pour un niveau 100, le fait d'être full force, permettrai de frapper 30% plus fort que les autres nubs mais, risquerai d'avoir un désavantage via un autre nub ayant monté une autre caractéristique.
La force étant calculé via un algorithme de proportionnalité, voici le tableau de correspondance entre les points attribués et la puissance apportés réel :
1 0,3%
2 0,6%
3 0,9%
4 1,2%
5 1,5%
6 1,8%
7 2,1%
8 2,4%
9 2,7%
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40 12%
45 13,5%
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55 16,5%
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6- Voyons plus en détail la vitalité.
L'une des caractéristiques les plus simple à calculer, en effet, à chaque point attribué rapporte... 1 point de vie en plus.
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7- Voyons plus en détail la résistance
La résistance, elle, permettrai d'encaisser plus de dégâts. De part la préférence des diverses personnes, je propose deux calculs possibles pour cette caractéristique :
Le premier calcul de résistance étant calculé via un algorithme de proportionnalité comme la force et la rapidité, voici le tableau de correspondance entre les points attribués et les dégâts encaissés réel :
1 0,3%
2 0,6%
3 0,9%
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6 1,8%
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Le deuxième calcul de résistance étant un calcul plus stable et fixe le calcul est plus simple, en effet, il suffit de soustraire le tableau précédent par les dégâts subits (Voir 9)
8- Voyons plus en détail la rapidité
La rapidité, permettrai de recharger son arme ainsi de tirer/frapper plus vite.
De même, un tableau de proportionnalité peut être mis en place :
1 0,3%
2 0,6%
3 0,9%
4 1,2%
5 1,5%
6 1,8%
7 2,1%
8 2,4%
9 2,7%
10 3%
15 4,5%
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25 7,5%
30 9%
35 10,5%
40 12%
45 13,5%
50 15%
55 16,5%
60 18%
65 19,5%
70 21%
80 24%
90 27%
100 30%
9- Prenons un exemple de chaque caractéristiques
La force
Partons du principe où une arme tel que le « Lance Balle rebondissante » tape de base de 60 à 70,
Un nub de niveau 100, ayant mis 80 points de force, qui lui confère un bonus de 24% de puissance, frapperai du 60(+14,4) à 70(+16,8) soit 74 à 86 avec celui ci
La vitalité
Partons du principe où l'ont prend un soldat qui a 200 pdv de base, un nub de niveau 100 ayant mis 40 points de vitalité, sera octroyé de 240 pdv lors de sa partie.
La résistance
1er calcul :
Partons du principe où je reçois une flèche d’arbalète dans le corps, dégât de base de 65 et étant un nub de niveau 100 ayant mis 70 points de résistance, qui me confère 21 % de résistance à ce choc.
On fait 65-21%, je réduit de 13,65 les dégâts soit je prends réellement 52 points de vitalité en moins (En réduisant à l'inférieur)
2eme calcul :
Plus simple pour le 2eme calcul :
Imaginons que je prends cette même flèche mais avec ce calcul de résistance fixe :
65-21 : 44
Au lieu de me prendre 65 points de dégâts, je me prends que 44 points !
La rapidité
Prenons le cas du pistolet du mineur, celui ci a 1sec de temps de chargement et 0,4 sec entre deux tires :
De ce fait, un nub niveau 100 ayant mis 100 points de rapidité, ira plus vite de 30%
Soit, il rechargera en 0,3 sec et pourra tirer tout les 0,12 sec (Soit presque instantanément)
10- Divers
-Chaque résultats de calculs doivent prendre le chiffre inférieur afin de simplifier les choses
-[...]
11-Conclusion
J'imagine que le fait d'intégrer ce genre de mise à jour doit être beaucoup de travail pour les devs mais peut apporter un certain charme au jeu de part la nouvelle stratégie qui devra être mis en place par les joueurs, une nouvelle personnalisation de leur nubs également mais également, de les faire selon la façon de jouer de chacun.
De même, je souhaite féliciter tout les joueurs qui ont participer à ce concours car, en effet, voir une communauté aussi investit dans le jeu pour le faire s'ameilliorer et avancer est rare et, je suis bien content de vous avoir intégrés (et d'avoir gagner le respect de Belgi en participant, mouahahhahah)
Bon concours à vous, et bon battle !
2 nubs approuvent ce message
21 Déc 2015 à 22h54
Comment avez-vous connu UB ?
Perso, en tenant un stand lors d'une convention (Geekopolis 2014), tout comme les admins, ensuite ils m'ont floodés IRL pour passer sur le jeu (Vous imaginez pas x) ), j'ai craqué et je lâche plus depuis ^_^
17 Déc 2015 à 03h01