Darym
« Pionnier »
Niveau 18
Darym
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Petit test du mineur
Bonjour à tous!
Après quelques parties passé en compagnie de notre nouvel arrivant moustachu, j'ai pensé que quelques retours s'imposaient =)
Je vais donc revenir point par point sur ce mineur en essayant d’être le plus constructif et objectif possible ^^
Donc déjà, je pense que beaucoup le voit ainsi, je considère le mineur comme une classe de soutien (place que le glouton seul occupait un temps soit peu) j'ai pu constater de son efficacité en SaveThePrincess pour construire des barricades et soigner la dite princesse. Redoutable donc pour protéger et appuyer ses alliés! En revanche pour l'offensive ce n'est pas tout a fait çà (mais c'est le bémol de bien des classes de soutien dans bien des jeux, rien d'alarmant donc ;)).
Reprenons notre test point par point:
1/ le personnage de base:
Avec ses 200 point de vie le mineur est dans la moyenne des autres classes, question mobilité on se rapproche du soldat a mon sens. Classe équilibré donc.
2/ses armes:
-la Poutre/la machine de soins:
Un des principaux outils du mineur, on se servira plus souvent de la Poutre comme un mur bloqueur que comme un pont mais l'effet est la, c'est utile en mode a objectif, très utile même! En revanche en Death Match cela servira je pense moins... La machine de soin est très bien en STP et peut être très utile en CP, mais de même en DM, son intérêt sera moins flagrant (toujours utile mais moins que dans les modes a objectifs.).
Petit bémol cependant: l'impossibilité de construire sur l'emplacement d'un personnage, ça parait normal mais dans ce jeu on bouge beaucoup!!! Du coup il est parfois difficile de placer avec efficacité ses constructions...
-La PellePioche
Outil sympathique permettant de creuser le terrain et d'ainsi faire chuter ses adversaires dans l’abîme >=D Cette arme de CAC ne fait pas vraiment de dégâts mais ce n'est pas vraiment non plus sa fonction... A noter que le coté pioche peut faire relativement mal cela dit.
Ma préférence va toutefois a la PelleClef a molette qui permet de réparer poutre et machine, ce qui me fait grandement penser a l’ingénieur de Team Fortress 2 qui était une classe que j’appréciais déjà grandement! Bref une arme sympathique sans réel défaut des lors qu'on ne se prend pas pour un viking.
-La Dynamite a Clous:
Pour ceux qui jouent a COD pensez a la semtex quand vous maniez cet engin! La DC (Dynamite a Clous) se colle aussi bien sur les ennemis que sur les murs! et son explosion fait pas mal de dégâts. Notez qu'il faut un petit temps avant de pouvoir en relancer une de nouveau. On peut le voir comme un piége plutôt que comme une grenade.Une bonne arme donc mais qui demande un peu de maîtrise quant a son utilisation.
-Le Pistolet
Seule véritable arme du mineur celle-ci occasionne peu de dommage mais a une bonne cadence de tir et est précise. Cependant étant sa seule arme, je n'utilise que celle-ci pour me battre, et la on ressent la différence avec les autres classes. Une bonne arme pour se défendre mais pas vraiment voué a l'offensive pure (ce qui est raccord avec le personnage ;))
Bilan: Personnellement j'ai beaucoup apprécié le mineur lors de mes quelques parties avec lui (habituellement je joue plutôt rôdeur) il faut sans nul doute pas mal de pratique pour jouer avec lui mais il peut être un atout décisif dans une équipe. Clairement voué au soutien il ne faut pas songer foncer tête baissé avec ce personnage. Le but est d'aider ses alliés/gêner ses adversaires plutôt que figurer en tête du classement. Le seul bémol que j'ai vraiment noté était cette gène lors de la pose de mes constructions... Sinon rien a dire c'est une bonne classe! Je rejouerais sans nul doute avec lui. Cependant je ne puis que vraiment le conseiller que pour les modes à objectif comme CP, STP et DP.
Et vous? qu'en pensez vous?