L’idée de compétitivité est revenue plusieurs fois, c’est chouette ! Je souhaite aussi apporter ma contribution car je trouve, moi aussi, que l’esprit compétitif manque cruellement sur UB. Actuellement, c’est vraiment ce qui plaît aux joueurs, particulièrement sur les jeux en temps réel.
On recherche à se mesurer entre nous, à s’entraîner pour voir c’est qui qui a la plus grosse ou tout simplement pour avoir une idée de notre niveau. C’est une ambiance, pour peu qu’elle soit conviviale, que je chéris particulièrement !
Alors, il y a deux idées que j’aimerais bien voir germer en jeu :
1) La possibilité de voir ses statistiques ! Autant donner des exemples concrets :
Statistiques au niveau des classes :
Au niveau des modes de jeu :
(On pourrait même rajouter des variantes comme “Temps moyen d’une partie” pour les modes autres que le DM)
Et globalement :
Je trouve que ce serait un réel plus ! Jouer pour augmenter ses stats, c’est le b.a.-ba des joueurs :c
2) Gyuki et Aranelle l’ont déjà suggéré : des tournois réguliers !
Ce qui me plairait vachement, ce serait un tournoi mensuel où l’on aurait un réel rendez-vous. Genre dans la tête de tous les joueurs “Le 15 du mois, c’est spécial, c’est l’Ultimatest tournoi d’UB”. Cela serait en 3v3, avec un mode déterminé selon un sondage préétabli spécialement pour cet événement. (Petite note : pas deux fois le même mode de suite pour éviter que cela soit lassant et pour satisfaire tout le monde)
Conditions pour s’inscrire
Pour les joueurs < lvl 70 => Avoir au moins fait 50 000 xp durant le mois précédent. (Le nombre de points d’xp est totalement inventé)
Pour les joueurs > lvl 70 => Pas d’xp à faire OU Xp réduite à 25 000xp. (En guise de remerciement pour les joueurs fidèles)
+ Paiement de 5 000 fragments par membres d’équipe (et remplaçants en plus s’il y a). (De cette manière, on réduit aussi la masse de fragments en jeu)
Pour l’inscription des équipes
On passe tout simplement par le site, section “Equipe”. On y inscrit son équipe et ses membres avec le tournoi auquel on désire participer.
Les inscriptions sont finies une semaine avant le début du tournoi. Passé ce délai, un nouveau sondage se lance pour le prochain tournoi, sondage qui se clôt à la fin du tournoi du mois.
Tournoi en lui-même
Le tournoi se passe donc en 3v3. Pas de classe doublon. Le tournoi se déroule en deux jours pour plus de suspens et pour permettre aux joueurs de se reposer/de faire des paris après la 1ère série de matchs :D
Pour expliquer, j’ai fait un petit schéma (Les experts reconnaîtront Paint)
Phases éliminatoires (Tout en bas du schéma)
Les équipes s’affrontent une à une. Seule l’équipe gagnante (après un seul et unique match) pourra continuer l’aventure. Malheureusement, les perdants n’auront pas de seconde chance (Enfin, ils peuvent directement s’inscrire pour le second tournoi).
A la fin de la journée, il ne doit rester que 3 équipes, les 3 qui ont réussi à enchaîner les victoires dans leur branche respective.
Phases finales
Pour reprendre le schéma, les équipes A, B et C sont sorties victorieuses. C’est donc le deuxième jour (le lendemain) que tout se joue !
On commencera avec trois matchs : A vs B
A vs C
B vs C
L’équipe ayant réalisé les meilleures performances sera automatiquement qualifiée pour la finale. Les deux autres équipes seront invitées à s’affronter en un unique match pour déterminer laquelle mérite d’accéder à la finale.
Par meilleures performances, j’entends ;
Si le tournoi est en DM -> Le plus de kills ou alors le meilleur écart de kills sur les deux matchs
(Pour un match A vs B où il y a eu 10 kills pour A contre 20 pour B, l’écart de kills est de 20-10=10.)
Si le tournoi est en CP -> La rapidité du match ou alors le meilleur écart de points de capture.
etc … Le critère est à définir mais doit être le + juste possible.
Finale
Le grand gagnant du tournoi est l’équipe qui parviendra à gagner ses 3 matchs.
Les équipes B et C s’affronteront donc en maximum 5 matchs et la première qui remportera 3 matchs sera désignée comme victorieuse du tournoi.
Spécificité
J’aimerais rajouter une petite spécificité pour le (ou les) match(s) décisif(s) !
/!\ Je précise que c’est éventuel, à voir si cela est envisageable/intéressant.
Sur les précédents tournois, on a souvent vu des compo miroir s’affronter et c’est quelque chose que je voudrais partiellement éviter, surtout en finale.
Supposons que les équipes B et C s’affrontent et sont actuellement au score de 2-0 (2 matchs gagnés pour B, 0 pour C). On en arrive donc au match décisif. Si B gagne, C est perdant.
C’est là qu’est la spécifité -> un système pick & ban.
Concrètement :
Puisque B a l’avantage, elle peut commencer. A nouveau, un petit schéma (à lire de gauche à droite et de haut en bas en suivant les numéros)
[ Après le système de Pick & Ban peut être modifié au bon vouloir des développeurs. Je ne sais pas si le système que je propose est équitable (avec avantage pour l’équipe qui commence) mais j’veux surtout communiquer l’idée.
Notons aussi qu’on peut rajouter des Pick & Ban de maps dans le lot pour encore plus de suspens. ]