Forum / La taverne / [Concours] La hotte du Belgipère noël
Alors je vais exposer mes petites idées. Je tenais à préciser que ce sont mes idées et que il est possible que vous les ayez déjà eu, ou même déjà proposer. Je vous avoue que je n'ai pas du tout lu tout vos messages précédents et je m'excuse si je vous ai repris vos idées. Bref en tout cas si c'est le cas il y aura des différences ( enfin j'espère quand même ! )
J'espère que vous aller les aimer et les compléter si nécessaire !
Breeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeef.
Alors pour commencer :
Effectivement, je trouve que dans le magasin, peu de "packs" sont disponibles et plusieurs pourraient être crées facilement et se vendraient certainement plus que des packs comme celui du débutant par exemple.
Je pense notamment à des packs policier, pêcheur ou encore paysan, qui seraient facile à réaliser en mettant des déguisements et armes pour avoir des nubs tout beaux !
Effectivement, avant l'arrivée du ninja, la classe n'avait pas été révélée et beaucoup de propositions avait été intéressantes, je pense notamment à la classe "mage/magicien". Une classe où l'arme principale serai une arme de corps à corps et les secondaires seraient des pièges comme ceux des rodeurs, ainsi que, bien évidemment, des sorts.
Je pense qu'un système de compétence pourrait être intéressant. En effet, cela ne casserai pas le fait que chacun des nubs est égal à un autre, mais viserai à mettre en avant différents type de jeux et donc différents types de skills en fonctions des joueurs. Les compétences seraient à améliorer avec de nouveaux fragments, prévus à cet effet.
Mode arène:
Effectivement, je pense qu'un mode arène serai très intéressant. Sur le même principe qu'une mêlée générale sur les fps, sur des maps assez grande comme certains blocstest, les nubs s'affronteraient chacun pour leur peau et le tableau des score serait donc réduit à une seule colonne.
Mode de jeu aléatoire:
Le retour du mode aléatoire wtf que l'on avait eu pendant un week end avec des armes aléatoires sur n'importe quelle classe. Ce mode de jeu est à la fois drôle par son originalité et permet de varier les classes utilisées.
Il est vrai que les développeurs du jeu ( et parfois des joueurs mais bon voilà quoi .. ) organisent assez régulièrement des tournois importants avec des récompenses à la clé. Je propose, non pas un mode de jeu en soi, mais une sorte de fonctionnalité en plus où les joueurs pourraient faire un petit tournois. Je m'explique : Tournois 1v1 ou 2v2, nécessité de joueurs inscrits 8 ou 16, selon le tournois , puis lorsque tout les joueurs sont inscrits, le tournois commence avec des 8ème de finale, puis les quarts etc.
En titre de récompense, les joueurs gagneraient :
1er.
Coffre en or
2ème.
Coffre en argent
3ème.
Coffre en bronze
Puis les autres des fragments en fonction de leur classement.
Et ouuuuuuuuuuui, vous l'avez sûrement remarqué, il arrive parfois que la communauté d'UB ne soit pas trop présente et que l'on se retrouve devant son ordi avec personne contre qui jouer.
Je propose donc un système de mini jeu : 200 frags pour rentrer, 3/4 sorte de mini jeux crées gentiment par nos développeurs, et si tu réussi, tu gagne une arme craftable/ Peu dxp/ Fragments de Kinraac. De petites récompenses, certes, mais qui tueront vos moments d'ennui.
Bon, évidemment, il fallait que j'en parle. Ce n'est pas un nouveauté, beaucoup d'entre nous attendent un mode solo. Certes, ça demande du travail, mais c'est vrai que, comme je l'ai dit précédemment, lorsque on se retrouve seul sur le jeu, on ne peut pas jouer. Or si on pouvait avoir un mode où l'on affronterai des bot, ça serai sympathique.
Non pas que je n'aime pas vos super sacs de sable, mais c'est vrai que pour taper le discut', c'est pas génial ( et pour se taper tout cours je vous en parle même pas ) !
Ahh l'inventaire ! Juste pouvoir mettre nos items où on veut, à la limite pouvoir faire des dossiers. Svp, ça nous aiderais beaucoup moi et mes confrères nubs maniaques du rangement..
Ahhhhh les casernes ! LA MAJ de cette année 2015.
Mais, je pense qu'il y a encore des petites choses que l'on pourrait ajouter. L'idée serai de retranscrire des fonctionnalités présentes individuellement pour les rendre collectives. Je pense notamment à des fonctionnalités que l'on pourrait débloquer à partir d'un certain niveau de caserne.
Par exemple, un stock de caserne. Une sorte d'inventaire public à la caserne, gérer par un/plusieurs trésoriers (une permission comme inviter le joueurs etc. ) Cet inventaire pourra stocker certains objets ou encore des fragments en masse.
Ou encore des quêtes quotidiennes de guilde. De nouvelles quêtes, à réaliser collectivement au sein d'une caserne, et qui nous permettrai de gagner d'autre récompenses.
Ah aussi pour les casernes, pouvoir les créer à partir d'un certain niveau. Et également pouvoir augmenter le nombre de joueurs de la caserne en fonction de son niveau.
Oui, des Haut faits, comme dans beaucoup de jeux déjà, les haut faits permettent d'acquérir de l'xp, de découvrir de nouvelles choses, et de frimer devant les autres joueurs.
Quelques exemples facile de haut faits :
"Gagner une patie de cp avec 3000-0"
"Ne pas mourir de tout une partie ( en dm)"
"Atteindre le "ultimatest dieu"
"Faire plus de 1000 kills avec une arme ck."
Bref. Vous avez compris le principe !
Et oui ! Des déguisements, c'est bien gentil mais ca ne cache par l'air triste et gris de nos chers nubs !
J'avais donc pensé a un système de skins que l'on pourrai acquérir à travers du magasin par exemple, ou encore en fonction de notre niveau sur le jeu. Ce qui permettrai notamment de donner une petite fonctionnalité aux levels dans UB. Ces skins serai attribués avec les déguis et aurait comme fonctionnalité par exemple de rendre votre nub rouge de rage, encore avec un corps de type "humain" !
Ah oui, ce n'est pas tout d'être armés dans UB, il faut aussi avoir la classe !
Je pensait notamment à des chaussures ! Ah bah oui, c'est bien gentil de faire la guerre mais pieds nu c'est super chiant ! Surtout depuis que les développeurs ont crées une armes légo, pour les ninjas..
Et si, en plus d'avoir la classe, on serai armés ?
Bon oui c'est déjà le cas mais je veux dire, pas l'un sans l'autre.
En gros, si on avais des déguisements fonctionnels ! Par exemple un chapeau qui aurait une fonctionnalité parachute ( comme l'arme du même nom ).
Ou encore des chaussure qui augmenterai la vitesse, des ceintures qui augmenterai la défense etc.
Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, un HDV est un Hotel de Ventes. Une sorte de Leboncoin in game.
Bref le principe est une sorte de magasin où l'on recherche un item. Ensuite on voit les personnes ayant mis en vente cet item.
Pour vendre l'item, il faut aller dans la case Hotel de vente, à coté de Magasin, et là, cliquer sur "mettre une annonce". Puis, le joueur mettrai le déguis/ l'arme qu'il veut vendre puis mettrai des critères d'échanges ( ex: 20 000 fragments ou un Nub Bovin pour l'annonce du déguisement Le Bon Gul publié par Skannez )
Pour acheter un item, la personne recherchant Le Bon Gul ( pour l'exemple ) en voyant l'annonce, soit payer tout de suite en fonction des critères pour acquérir l'objet directement, où encore contacter l'auteur de l'annonce pour avoir un compromis ou pour négocier.
Les familiers, c'est tout beau tout gentil.. Et si on pouvais avoir des levels de familier ?
Effectivement, ça changerai pas grand chose, enfin sauf si on leur fait changer d'apparence en fonction de leur niveau, et dans ce cas votre nub serai d'autant plus en bonne compagnie !
Voilà c'était mes petites idées, pour le concours, mais surtout pour le jeu en soi ! J'espère que tout cela vous a plu !
A part ça, merci beaucoup Belgipane d'organiser ce concours, et bonnes fêtes à tous !
PS : L'abus d'alcool est dangereux pour la santé. Alors cher nubs, pendant les fêtes, n'en consommez pas (trop), hein les vikings !"
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Pourquoi ?
Cela permettrais de dynamiser un peu plus l'utilité des armes ck et de motiver les personnes à se spécialiser sur une arme et ainsi faire évoluer le classement compte kheel.
Les récompenses
Pour les récompenses, j'ai penser à des récompenses a progression lente. Les récompenses seront donner en fragment de Kinraac essentiellement.
sachant qu'une partie équivaut à environ 40 fragment, j'ai essayer de faire quelque chose qui ne soit pas overpowered
1 kill : impur -> Aucune récompense
10 kills : presque efficace -> 10 fragment de Kinraac
20 kills : 20% plus cool -> 15 fragment de Kinraac
24 kills : tu sors -> 1 coffre en bois
25 kills : très faure -> 15 fragment de Kinraac
50 kills : très très faure -> 20 Fragment de Kinraac
100 kills : Incroyablement ordinaire -> 50 fragment de Kinraac, 1 coffre en bois
200 kills : Communément extraordinaire -> 100 fragment de Kinraac, 1 coffre en bois
404 kills : Not Found -> 1 coffre en bois
405 kills : Terreur des Nubs -> 200 fragment de Kinraac
666 kills : Sbire of Death Corp -> 1 coffre en fer
667 kills : Tueur d'AFK -> 250 fragment de Kinraac
777 kills : Cocu -> 1 coffre en fer
778 kills : Digne de respect -> 300 fragment de Kinraac
1000 kills : Approuvé par le Sergent Kévin 350 fragment de Kinraac, 2 coffre en fer
1500 kills : Semeur de Tombes -> 450 fragment de Kinraac, 2 coffre en fer
2000 kills : Anti-Nubs -> 550 fragment de Kinraac, 1coffre en or
3000 kills : Faiseur de ragequit -> 700 fragment de Kinraac, 1 coffre en or, 1 ticket de loterie
5000 kills : Bro' du Croque-Mort -> 900 fragment de Kinraac, 2coffre en or, 1 ticket de loterie
6666 kills : Sorti des Enfers -> 666 fragment de Kinraac, 3 coffre en or, 1 ticket de loterie
7500 kills : Apocalyptique -> 1100 fragment de Kinraac, 3 coffre en or, 2 ticket de loterie
9001 kills : OVER 9000 -> 1300 fragment de Kinraac, 4 coffre en or, 2 ticket de loterie
9999 kills : Obsolète -> 4 coffre en or, 3 ticket de loterie
10 000 kills : Rival de la mort -> 1500 fragment de Kinraac
25 000 kills : Abreuvé par le Styx -> 3000 fragment de Kinraac, 6 coffre en or, 5ticket de loterie
Voila le gros de ma première idée, je ne peux pas allez plus loin sachant que les autres grade de compte kheel ne pas encore été découvert.
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Vous savez, ces utilitaires qu'elle que le panel de survie, la bière blonde ou encore les coquilettes, qui ne peuvent avoir de compte kheel et sont donc dépourvus de valeur, mais j'ai penser à créer d'autre catégories de "ck"
C'est tous simple, je trouve que délaisser des items qui pourraient avoir un compteur aussi et permettre de rentrer dans le classement, c'est très embêtant.
Comment les répertorier
Les armes "utilitaires" seront repartie suivant leurs fonctionnalités, c'est pour sa que je vais détailler si dessous :
-- Les bières du viking --
Les consommables concerner : bière brune, bière blonde, absinthe, badwater, champagne, eau de vie.
Les consommables cité si dessus auront un compteur comptant le nombre de fois que le consommables aura été bu.
-- Les panels --
quatre panels seront mis dans une catégorie "autre" pour des raisons expliquer si dessous
Panels concerner : Panel de ravitaillement, Panel de survie
Ces panels auraient un compteur qui donnerais le nombre de munitions / points de vie rendus.
-- Les aliments --
Seuls les aliments qui ne sont pas ck sont concerner (sauf le poireau qui est à l'écart, rip Geetsy)
Aliments concerner :
Coquillettes, Flageolets, Soupe, Bonbon, Bonbon acidulé, Super bonbon
Les aliments citer si dessus auront un compteur qui permettras de savoir le nombre de fois qu'ils ont été manger par les alliés / ennemis.
-- Autre --
Cette catégorie concerne les items qui ne peuvent pas être classer avec les autres
items concerner : Panel offensif, Panel du voyageur
Le panel offensif devrait pouvoir avoir un deuxième compteur (avec le ck) pour prendre en compte le ravitaillement.
Le panel voyageur aurait un compteur de tp effectuer.
-- Les paliers de grade --
Il faudra inventer de nouveaux paliers pour les nouveaux ck, car c'est impossible de les adapter à des kills.
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Voila pour deux petites idées que je voulait rajouter. Bon réveillon :D
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Vient les compétences, où je ne suis pas trop d'accord :
En gros, pour glouton la catégorie "heal" et "camp" (je dit au pif) serait dispo, la 1ere donnerais un bonus de heal et l'autre de munitions et serait améliorable via des frag ?
Je t'avous que je ne suis pas chaud ^^'. Parce que "améliorable avec des fragments" et "cela ne casserai pas le fait que chacun des nubs est égal à un autre" ne vont pas trop ensemble. Juste l'histoire des différents "mode" (appelons-ça comme ça) serait suffisant, si après on peut les augmenter ... (déjà qu'il faut équilibrer quelques trucs).
Le mode solo : Coder les bots x) (donc pas prioritaire du coup).
Le mode arène (déjà faut changer le nom en "Free for All" parce que le mode arène existe déjà ^^) : pas besoin de faire une seule colonne, tu gardes le scoreboard des dm sauf qu'il est blanc (9ers joueurs à gauche et le reste à droite).
Pour l'inventaire : une barre de recherche est prévu (belgi les a bien assez spam comme ça après tout).
Les casernes : le coffre de caserne est prévu mais les quêtes de casernes peuvent être très fun (bonne idée) !
Les déguisement : un skin avec une utilité autre que décorative ? NON ! Il y a déjà eu des débats à ce sujet, les dégui étant déjà assez difficiles à obtenir si on rajoute des effets bonus alors le lvl1 n'a définitivement pas la moindre chance contre un lvl100 (déjà qu'il y a un écart monstre).
HDV et Familier : Parfaitement d'accord !
Now bloudy
Différents ck ? oué mais comme tu le dit, faudrait ré-adapter les différents rangs (impur pour le panel de soin = 10 pv rendu par exemple).
Mais une question se pose : panel de base (poutre + chariot de heal) et le panel de survie (mun + heal) du coup, celui de survie montera plus vite nan ?
ou alors, il faut ré-organiser les panels mineurs et faire quelque chose du genre "sélectionner les 2 structures que tu choisis".
Uiiii les flagolets ck !!!!
Si je n'ai pas parlé de certaines choses, c'est parce que j'approuve ^^.
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Alors je pense que pour le panel de survie, il pourrait soit :
- Contenir les deux propriétés, ce qui fait qu'il montera plus vite.
- Contenir qu'une seule propriétés choisis au préalable.
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Je propose de dynamiser le jeu lors des temps morts: chargement et attente de joueur.
* Des minijeux (animation) sur l'ecran de chargement de la map serait vraiment cool, et puis ça eviterai le bug du chargement inifini où on attend ce qu'il se passe sans rien faire... ex de minijeu: "tape taupe" avec des tetes de nubs, jeu de memory, jeux d'adresses
* pendant l'attente d'adversaire. Il n'y a actuellement que des sacs de sable, qui ne representent pas vraiment d'enjeu. Pourquoi ne pas proposer des cibles mouvantes aleatoire, du genre celles du tutorial?
Et pourquoi pas des sentry volantes?
Ca permet d'ameliorer son skill pour viser et toucher des cibles en mouvement et l'attente parait moins longue. De plus si on rajoute un compteur de kill temporaire/nombre de tir on peut avoir un ratio, ça ajoute un coté competitif. Qui peut aussi se transformer en challenge, avec un timer
Les maps
Des maps à la towerfall ascension rendraient le jeu beaucoup plus tactique et dynamique.
https://www.youtube.com/watch?v=qgkzTwQdNAs
Donc avec des trous/portes qui permettent de passer (et tirer!) de droite à gauche de l'ecran, ou de bas en haut. Ainsi que objets du decor qui peuvent tuer les nubs: blocs, masse, scie etc...
Un editeur de map (mode bloc comme les maps temporaires) avec un systeme de vote. Les plus populaires seraient ensuite "designées" par les dev
La loterie
Une fois obtenu tous les titres possibles, la case est remplacée par un metal authentique.
Pourquoi ne pas le remplacer par un super ticket qui permetrait au bout de 5-8 tickets de faire tourner une super roue avec que des items "interessants" :) Un sorte de loteriception, comme pour les coffres dans un coffre! Excellente idée au passage, ça permet vraiment de voir les joueurs acharnés et de mériter sa recompense tout en fidélisant le joueur.
mode de jeu
un mode "galeux". (sans armes)
Un joueur aleatoire au debut de partie commence avec un etat empoisonné (ou autre?) qui le fait mourrir au bout de X secondes, il doit s'en debarasser en touchant un joueur qui devient à sa place empoisonné. Si le joueur malade meurt, celui qui à le moins de point de vie prend sa place. Ainsi de suite jusqu'à l'annihilation complete des tous les joueurs. Classement par temps de survie, et le dernier survivant gagne la partie. Un mode parfait pour halloween? x)
un mode chasseur de tresor
Un joueur aleatoire dans chaque equipe devient le porteur d'un tresor. L'équipe adverse doit s'en emparer et le porter juqu'à un point precis. (autre que le spawn)
Une fois recupéré, un autre joueur est designé.
Si le porteur est tué, le tresor reste au sol X sec avant d'etre soit recupéré par un adversaire soit repop sur un autre joueur. L'equipe la + riche à la fin de la partie gagne, mais on peut egalement faire un nombre determiné de tresor à recuperer en un minimum de temps, où la team la + rapide gagne.
Les events
Un petit tournoi à thème tous les mois
par ex: poireau battle en arena
Un defi du dev.
Un ou des dev vs un/des joueurs dans des defis à theme. solo ou equipe, sur inscription.
A gagner un objet special, genre un bonnet phendrax, ou ceinture wawa pour montrer qu'on les a battu !
Coté collection d'item du dev, qu'on ne peut obtenir qu'en les défiant (non echangeable), et limité à la periode du defi. Une fois la periode terminée, l'objet disparait de l'inventaire. (mensuel, trimestre?)
On peut rajouter les statistiques, nombre d'obtention de chaque items etc...
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Ce serait cool que Dojo et Jungle apparaissent sur d'autres serveurs. Egalement sandcastle et pirateship me semblent peu souvent jouées... pour rémédier à ça, je pensais qu'on pourrait avoir un serveur avec une rotation qui propose
réellement toutes les maps et modes de jeux(exceptés les spécials events bien sûr). Il est vrai que sur des maps comme dojo on est vite trop il faudrait garder donc cette limitation à 12 joueurs pour l'ensemble d'un tel serveur, mais
pouvoir avoir cette grande diversité en rotation, je pense que ce serait vraiment cool (car passer des journées entières avec tout le monde sur la même map ça devient un peu relou =p) .
- Les maps linéaires apportent selon moi une monotonie qui peut pousser à vite se lasser du jeu. Je ne parle pas de les retirer, cependant je n'ai pas compris pourquoi donjon qui pour moi était splendide a été retirée si vite...certes elle était peut-être un peu grande, mais beaucoup plus sympa à jouer je trouvais. Aussi du coup pour aider à faire des maps sur plusieurs niveaux j'ai pensé à l'utilisation de portails de téléportation à double-sens qui permettraient d'accéder à différents "niveaux"/étages pour mieux intégrer cette idée très SF je verrais ça dans une map genre labo scientifique (en mode expérience) ou bien carrément à l'intérieur d'un vaisseau alien (mais peut-être que je pars un peu loin x) ). Autrement un exemple dans le même style de délire que les portails pourquoi pas des ascenceurs à même la map: un building plein de bureaux à chaque étage.
- Dans l'onglet "Univers" du site ce serait cool de faire un recensement de toutes les maps, avec les modes de jeu disponible sur chacunes d'elles et sur quels serveurs les trouver (car avec les rotations certains joueurs savent pas trop sur quel serveur trouver quelle map).
J'ai déjà expliqué mon idée ici: je vais pas ajouter une seconde explication à mon pavé. =p
Le message du jour dans les casernes, c'est bien, mais un peu trop limité en caractères, et on perd la trace de ce qui a été dit dès qu'il est changé. Alors un système de liste de diffusion pour envoyer un seul message privé à toute la guilde ce serait cool, car par exemple chez nous les wtf on organise des mini events interne et à chaque fois on peut pas vraiment bien préciser les règles dans le message du jour, ou bien les membres sont passés à côté du message du jour, etc... Donc le fait de pouvoir envoyer un message privé à tous les membres d'une même caserne en même temps serait très pratique je pense. En revanche il faudrait limiter la possibilité d'envoi avec une permission de sorte à pouvoir choisir si tous les membres peuvent le faire ou non.
Toujours disponible sur ce lien: http://ediogames.com/fr/forum/topic/1477/1 mon post est déjà assez long, je vais pas rajouter un pavé supplémentaire. =p Mais au pire si mon idée ne plaît vraiment pas, la base d'un mode un peu plus basé sur du sport d'équipe serait cool. :)
Tous mes noms d'armes sont plus ou moins foireux ici, je propose avant tout des concepts, pas des noms swag. x)
-Le double collier:
Un piège rodeur qui malgré ses dégâts faibles permettrait d'immobiliser 2 ennemis simultanément (donc avec une durée d'immobilisation assez longue pour le premier).
*dépose un piège
*rayon d'activation du piège: 50px
*inflige 10 pdv et immobilise une première cible pendant 4s (voir plus), peut immobiliser et blesser une seconde cible jusqu'à la fin des 4s.
*munitions: 1
*nbre max de pièges posés: 2
-La lance ardente:
Une lance enflammée: arme de lancer viking qui permet d'embraser la cible.
*dégâts: 30
*inflige brûlure pendant 7s (-4pdv par seconde)
*force de lancé du projectile: 250-Tir chargé (150% en 1,5s)
*munitions: 1
*temps de relance: 7s
A noter donc que c'est une arme plutôt forte, mais qui reste inférieure au javelot notamment par ses dégâts indirects, mais aussi car elle touche qu'une cible.
-Le panel DCA:
Le panel DCA (ou Défense Contre l'Aviation) est juste...la seule arme anti-jetpack. Je l'ai pensée lors des parties de harvest avec tous les voleurs en Jetpack :p . Il y a tout d'abord avec le clic gauche une tourelle, jusque là rien de très original, mais avec le clic droit en revanche ce serait une sorte d'aimant mega gros (ou j'avais aussi pensé à un système de brouillage du système de vol avec des ondes radio) qui attirerai tous les jetpacks ennemis volant aux alentours de sorte à empêcher leur utilisation dans la zone.
*construction 1 (clic droit): DCA (faudra trouver un vrai nom si l'idée marche xD)
*Effet: attire tous les jetpacks ennemis actifs se trouvant à proximité
*Portée d'utilisation: 1200px (donc tous les jetpacks se trouvant à 1000px de l'objet sont attirés vers lui, voir plus, voir moins je n'ai pas une très bonne évaluation des distances)
*Portée de construction: 500px
*nbre max de construction: 1
*construction 2 (clic gauche): mitrailleuse
*effet: inflige 16 pv toutes les 0,3s dans un rayon de 550xp
*temps d'activation: 4s
*portée de construction: 500xp
*nbre max de construction: 1
-Chiantos:
De la même manière que l'on pose les burgers et coquillettes, les Menthos Chiantos sont des bonbons/pastilles qui lorsqu'ils sont ingérés par l'ennemi, le ralentissent.
*Dépose des chiantos qui peuvent être ramassés par l'ennemi
*Effet: inflige ralentissement pendant 2s
*Temps de relance: 25s
-Grenade médicale (vu dans le jeu Les cochons de guerre)
Afin que le médecin aussi puisse soigner: une grenade qui lâche un gaz "curatif"(oui bon, le concept est farfelu aha).
*force de lancé: 150-Tir chargé(200% en 2s)
*Effet: soigne les alliés de 15pdv/s pendant 2s
*munitions: 3
*délai avant explosion: 1,5s
*délai entre 2 tirs: 10s
*rayon d'explosion: 200xp
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